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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。“自發敘事”系統會追蹤游戲中的重要時刻,比如戰爭、科技突破以及重大成就,并針對你的游戲過程觸發專屬事件。這個系統的運作依賴于修改器系統,其核心是由條件(需求)和結果(效果)相結合的機制組成。
敘事系統工作原理
系統如何工作
“自發敘事”系統會追蹤游戲中的重要時刻,比如戰爭、科技突破以及重大成就,并針對你的游戲過程觸發專屬事件。這個系統的運作依賴于修改器系統,其核心是由條件(需求)和結果(效果)相結合的機制組成。
當條件滿足時, 故事事件會啟動,而這些條件可以在游戲的任何階段達成。這些條件各有不同,有些與領袖的選擇相關,反映他們生平中的故事,比如奧古斯都的城市化抱負或本杰明·富蘭克林的消防隊設想。其他事件則可能與文明的選擇相關,或綁定于特定的游戲時刻。
除了關注游戲狀態,我們還希望能夠追蹤你在故事事件中所做的決策。通過在某些情況下應用敘事標簽,我們實際上能夠觸發與過去時代相關的故事事件。這非常厲害,因為這樣我們的編劇就能夠講述更細致更具體的故事,并且真正創造出一種前所未及的歷史沉浸感。
我們希望能夠回答我們自己提出的問題,比如"我們如何講述一個在古典時代曾是好戰分子,但此后一直保持平和的人物的故事?”僅靠調整器系統無法追蹤到這些信息,但通過敘事標簽,我們能夠對像這樣的故事以及無數其他故事打開可能性。
故事事件通常(但并非總是)會提供游戲獎勵,比如資源收益或戰斗加成。我們的目標是盡量平衡所有選擇帶來的結果,而不至于出現某種選擇導致壓倒性結構,同時讓觸發條件的難度或稀有度與獎勵相匹配。我們不希望玩家覺得必須要看攻略才能玩出他們想要的結果,通過透明且平衡的獎勵,游戲既能夠照顧那些追求最優解的玩家,又能兼顧到更關注選擇帶來敘事困境的玩家。有些故事線可能看不到結果,但我們希望大多數事件都足夠清晰,讓玩家愿意在這些單次事件中冒險。
在一次游戲過程中,你只會遇到這些故事事件的一部分,這樣的設計旨在讓每次的游戲體驗都新鮮獨特。通過這些偶爾出現的神秘時刻,我們希望所有玩家無論什么游戲風格都能體驗到未知的樂趣。
故事事件的類型
如前所述,故事事件有很多不同類型:有些與領袖選擇相關,有些與文明選擇相關,還有一些則不限于這兩個任一選擇。在編寫我們的故事事件時,我們對幾個大類尤其興奮:
歷史事件:這些事件突出了歷史上與你的游戲進程相契合的大大小小的關鍵時刻。你可能會看到上古醫學發現、大膽的囚犯越獄、戰車暴亂、藝術爭論,以及龐大的蒙古軍隊。
假設場景:這些場景探索了《文明》游戲沙盒性質下的"假設"問題。例如,假設阿育王沒有因自己造成的破壞而陷入悔惱,而是選擇繼續走暴力之路,會發生什么?又如,假設薛西斯沒有被擊敗,成功完成了對希臘的入侵,會怎樣?
獨特游戲時刻:這些事件反映了你在游戲中直接做出的選擇,展示了你在每個時代的行動對局勢的實際影響。進入黃金時代時激活特定傳統、為你的宗教選擇信仰,或在戰爭或天氣事件中遭受損失,都可能觸發故事事件!
故事事件可以回溯到你之前在事件中做出的選擇,由于有了標簽系統,我們能夠跨越時代講述完整的故事。有時,這些事件會提供一個額外的選項,但只有在滿足特定條件時才可選擇(通常基于你的領袖或文明)。一些故事會呼應你在更早的時代所做的事情,甚至可能引用發生在(游戲內)數千年前的事件。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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