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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們為由玩家行為觸發的特定“故事事件”創建了該系統。這些事件旨在讓你一窺帝國中個別居民可能發生的情況,并提供兩到三個選擇。選擇不存在對錯,更多與文明的優先事項和價值觀相關。
敘事信息分享
首先,我們來簡單聊聊電子游戲中的“敘事”是什么。通常,“敘事”是指游戲想要向玩家傳達的故事、情節或主題,為玩家的行動提供背景。但在不同類型的游戲中,敘事的體驗方式可能大相徑庭。一些游戲采用線性敘事,而另一些游戲則通過玩家在游戲中做出的選擇發展出分支故事,情節隨之變化。
對于策略游戲,尤其是《文明》系列,玩家往往會為自己的帝國或一局游戲編出獨特的故事。這些故事源于他們的選擇以及這些選擇帶來的結果。《文明》早已在探索故事事件,比如《文明VI》的“內陸大亨”場景。但如果我們能設計一個系統,能夠識別《文明》這樣開放式游戲中的各種事件,并將它們通過玩家的選擇編織成更宏大的故事,那會怎么樣呢?
當創意總監Ed Beach和我第一次坐下來思考我們想在《文明VII》中實現什么樣的系統時,我們被“分層歷史建筑”的想法所驅動(查看我們的PAX面板以了解更多信息)。我們從過去的系統中吸取了經驗,例如《文明VI》的小道消息機制(即玩家可以接收有關其他文明的行為和活動的信息),而我們的新方法側重于在游戲進行過程中做出響應。
最初,我們為由玩家行為觸發的特定“故事事件”創建了該系統。這些事件旨在讓你一窺帝國中個別居民可能發生的情況,并提供兩到三個選擇。選擇不存在對錯,更多與文明的優先事項和價值觀相關。
然而,隨著系統的發展,發現(以前的“好東西小屋”)、危機,以及旨在充實游戲其他部分的系統生成的內容等許多其他功能和機制開始發揮作用。
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來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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