首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
增益:暴率或易傷;
幸運一擊幾率:16% *(5+N),N為彈射次數;
威能效果:箭矢彈射的時候25%幾率分裂,假設5發中有4發彈射(易傷或暴擊即可彈射),則其中有1發可以分裂為2發,共5發,總傷害為:21%*5+21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。
點評:亂射的技能設計其實挺好的,近戰單體重復傷害,遠程群體分散傷害,幸運一擊幾率也比較高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。
4、快速射擊
傷害值:基礎30 %* 5 =150% 武器傷害;
技能原理:5hit單體;
快速射擊是一個引導技能,每次釋放5發期間不能移動,無法切換目標,手感不太好;
增益:雙爆或回能;
幸運一擊幾率:20% * 5;發生彈射時為:20% * (5+N);
威能效果:幾率彈射至另一個目標,群體傷害提升,單體無增益。
點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,可惜配套威能僅增加群體傷害,不增加單體傷害。
5、穿透射擊
傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷10%;
技能原理:直線穿透傷害,單體或群體;
增益:減速、擊倒或暴率;
幸運一擊幾率:50%*(1+N);
威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時群體增傷很高。
點評:配套威能之后,群體傷害很高,怪物多時幸運一擊非常高,但是單體傷害偏低。
對游俠核心技能的對比,基于以下前置條件:
1、僅考慮技能本身數據和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益;
2、僅考慮技能基礎數據,不考慮技能等級和連擊點數增益;
3、不考慮武器傷害差異(這里詳細說明一下:雖然游俠近戰武器劍和匕首的dps比弓弩低很多,但是游俠近戰技能的傷害是按照雙持兩把近戰武器的白字之和來計算的,近戰與遠程技能的武器傷害系數沒有很大的差異);
4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰斗環境差異;
5、對于無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值。
游俠核心技能對比匯總
綜合以上分析:
1、回旋刀鋒單體、群體傷害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以說是游俠目前最強力的核心技能;
2、快刀亂刺群體傷害可以媲美回旋刀鋒,還能吸血和群體易傷,并且怪物多時幸運一擊非常高,唯一缺點是單體傷害偏低;
3、穿透射擊群體傷害較高,單體傷害偏低,怪物多時幸運一擊非常高,并且有遠程的優勢;
4、快速射擊是游俠單體傷害最高的技能(綜合考慮耗能和自身的雙爆增益),有遠程的優勢,但群體傷害偏低;
5、亂射的技能設計很優秀,近戰單體重復傷害,遠程群體分散傷害,還是個脫手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你簡直不知道阿三的腦子長成什么樣才能設計出這么垃圾的威能!建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。
暗黑破壞神4游俠核心技能選擇指南給大家分享完畢,通過文中的測試和對比分析,想必大家對幾個核心技能有了一定的了解了吧,希望對大家合理選擇能有幫助。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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