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組隊貢獻低:完全不適配打控制的如冰法、毒賊,和野蠻兄弟搶戰吼嘲諷。最好是單走一條線,否則只能當拉拉隊和救護車。
七、關于荊棘的一些爭議
荊棘不吃雙暴,吃技能增強、狂暴、易傷、近距離、減速等估計大家都知道,下面有一些存在爭議的。
1.經過測試,和怪物的攻擊、生命、護甲無關。如下圖脫光光,和熊、狼交流都是250。
2.吃物理傷害加成。如圖點了巔峰里15%的物理傷害后。
3.不算直接傷害。上面圖中的留血是堅如鋼釘,去掉后點雙手劍天賦初發不了流血。因此建議帶雙斧天賦。
4.巔峰里的復仇,是觸發一次荊棘傷害增幅1%,并對每個怪獨立計算。但針刺暴突威能觸發的范圍傷害也算一次荊棘傷害,因此在一堆怪中能瞬間疊滿8%,優秀的乘區增傷
5.閃避觸發不了荊棘
八、未來探討
以上都是我基于77級前的一些心得體會。最近maxroll也是注意到了荊棘野蠻人的存在。我認為在80級之前荊棘野蠻人在夢魘至少能有B,帶點主觀能給到A。
但毫無疑問其缺點也是相當明顯且致命的,目前還沒玩到100級,暫不知道后期表現如何。
考慮到低成本轉型的話,添加一些額外的輸出技能把雙暴和怒氣用上,上述劃線的都是可以替代的。
個人感覺其實狂亂+爭斗狂亂可以代替剝皮。然后核心點出雙重橫掃+暴力雙重橫掃,終極技能點出狂戰士之怒,替換鋼鐵之膚和握。有2種思路:
用暗金手和項鏈,打幸運一擊的控制,或者堆雙重橫掃的傷害。
核心就是基本保留荊棘、狂暴、易傷,增加核心技能用上雙爆和怒氣,補充傷害或者控制。
以上就是關于暗黑破壞神4荊棘野蠻人技能搭配心得的相關分享,對野蠻人感興趣的小伙伴如果還沒體驗過荊棘流的話不妨在游戲里嘗試下。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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