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【生命系統】
所有士兵都有生命條來顯示其生命值和護甲值。在部署中,生命值可以通過進行治療操作而恢復。在部署中,護甲值無法恢復,只能在返回奧塔哥號后恢復。這些數據可以憑借多種機制進行調整,包括屬性、升級和特質。
【傷勢】
當生命條下降到一定程度,士兵可能會承受2種不同類型的傷勢︰輕傷和重傷。
士兵只剩2點生命值時會受到輕傷(你可以利用屬性來降低這個數值)。輕傷會對士兵造成減益效果,直到你治療他們。
士兵的生命值降到0時,他們會處于重傷或死亡狀態。重傷的士兵在部署期間無法得到治療。治療他們的唯一方法就是將受傷的士兵帶回奧塔哥號。
不同傷勢情況影響效果如下:
如果士兵死亡,你可以與其身體進行交互,獲得身份識別牌。識別牌能夠將死去的士兵一生中獲得的全部經驗值分配給所有剩余士兵。
【疲勞】
在惡劣和困難的環境中繼續部署時,士兵會受到疲勞效果的影響。
當小隊從部署返回時,你的士兵會變得疲倦。如果選擇立即重新部署士兵,疲倦會減少士兵的勇氣。如果你重新部署了一個疲倦士兵,該士兵從部署返回后將變得精疲力盡,而非疲倦。精疲力盡的士兵不能重新部署。
疲倦和精疲力盡的士兵無法接受奧塔哥號上的訓練。在一整天不部署后,士兵會失去疲倦或精疲力盡效果。
【壓力】
在高壓情況下,士兵的壓力會增加。高壓情況可由顯示在運動追蹤器上的敵人數量、士兵可能帶有的任何心理創傷以及特定的傷口等參數定義。這些因素會影響士兵每秒承受的壓力。
每個士兵的壓力百分比都會顯示在其士兵卡和當前壓力階段。
游戲共有四種不同的壓力階段︰輕松(白色)、焦慮(黃色)、驚慌(橙色)和恐懼(紅色)。
當壓力到達100%,士兵就會進入下一個壓力階段并獲得隨機負面壓力效果。負面壓力效果會直接影響士兵在部署期間的表現且可以累加。
【心理創傷】
心理創傷是士兵在面臨過壓力情景的部署后獲得的被動減益。部署結束時,所有士兵都會基于他們在部署中達到的最高壓力級別獲得一定數量的心理創傷點數:焦慮(黃色)-1點心理創傷點數、驚慌(橙色)-2點心理創傷點數、恐懼(紅色)=3點心理創傷點數。
心理創傷點數達到3點后,士兵會獲得一項心理創傷。進行新任務時,士兵會保留已有的心理創傷點數和心理創傷,除非你利用精神護理部治療他們。
當士兵獲得心理創傷后,他們會在部署中累積新的心理創傷點數。再次累積3點心理創傷點數后,會觸發之前所獲心理創傷的更明顯的效果。
你可以在每個士兵的士兵面板追蹤心理創傷點數的數量。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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