祝福網

首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文

《暗黑破壞神4》骨矛BD各分支選擇及詞綴選擇指南

2023-06-27 單機遊戲攻略

暗黑破壞神4死靈法師主流派系骨矛流bd其實有不少分支的,不同分支有不同的搭配講究,這里給大家帶來了暗黑破壞神4骨矛BD各分支及詞綴選擇指南,一起來看看文中具體的思路吧。

骨矛BD各分支及詞綴選擇指南

骨矛BD在核心不變(以骨矛為固定輸出手段)的前提下,大致有:犧牲骨矛和召喚骨矛這兩個大分支。

在這之下,又有著:雙手骨矛、劍盾骨矛、聚能器骨矛三個小分支。

首先,就大分支而言:

犧牲骨矛更為安逸,絕對硬度高,操作量小。

召喚骨矛傷害更高,比犧牲骨矛更脆,操作更繁瑣。

本質上這個原因都是因為——召喚物會死

假設召喚物不會死,那么我覺著召喚骨矛簡直太猛了,但很可惜,召喚物不僅會死,而且是一直死。

目前體驗而言,在寶寶站的住的層數,犧牲骨矛一定站得住,怪物也不會秒不掉,而在寶寶要靠三刀過日子的層數,犧牲骨矛不一定站不住。

所以這個矛盾點就來了,選召喚更多應該是為了安逸,但實際上骨召要比犧牲多出來更多的操作量給耗尸補寶寶,硬度不如犧牲導致犧牲能處理的場面骨召不一定處理的了。

對骨矛BD而言致命的地板技能,犧牲骨召一樣都得乖乖躲,操作量上骨召還比犧牲多出來一個要頻繁按的召寶寶,多了這點操作量肯定影響走位輸出節奏。

在這個前提下,骨召私以為更大的優勢還是在傷害層面

首先有不占用本體動作的回藍手段——骷髏法回藍

其次有更高的增傷爆發利用——耗尸疊增傷

也就是說即使犧牲同樣可以用尸暴耗尸達到增傷目的,骨召還是有著骷髏法不占用本體動作回藍這一優勢。

所以歸根結底一句話,只要人站得住,只要骷髏成軍,還好,骨召和犧牲來回洗的代價不大,改巔峰1盤改加點即可。

替換件也好準備,所以閑著沒事的可以來回洗看看哪個適合自己,適合自己日常Farm節奏和層數、

其次,就武器選擇而言,常駐必定在劍盾/劍副手中二選一。

劍盾優勢是絕對硬度,盾可以出3防1減耗詞綴/2防1減耗1回精詞綴,同時多了一個防御威能位置,可以打普攻20減。

劍盾代表了骨矛這套BD的最高硬度,劍盾站不住的換什么都站不住。

同時劍盾更容易畢業,盾不吃裝等只吃詞條是劣勢限制了上限,同時也是優勢,代表很好畢業,缺點也很明了,傷害最低。

劍副手優勢是常駐白骨風暴,可以扣出來一的攻擊威能給白骨+8s,再配合身上的CDR詞條,可以將白骨壓縮到40秒CD內,18秒持續。

雖然絕對硬度不如劍盾,但常駐白骨解決了骨矛缺回復的一大痛點,講真非壓力層數我真沒死在白骨開啟內的,傷害高于劍盾,副手雖然不好畢業但能出高裝等白字更高。

缺點就是白骨該斷檔還是會斷并不是真無縫,然后就是絕對硬度不如劍盾,畢竟劍盾又不是沒有白骨風暴。

死靈日常99%的戰斗場合,都能在單次白骨時間內解決。劍盾開白骨=軟無敵,劍副手并不是。

雙手代表的是絕對傷害,目前階段適合雙手的場合只有莉莉絲,都知道雙手換劍盾掉傷害,但實際上現在百級百層版本沒有缺傷害的環境,除了莉莉絲。

日常Farm,你只要Farm的動站得住的層,傷害絕對是溢出的,沖層劍盾也可以給你更多容錯,更何況現在百層一沒限時二挑圖挑綴真的很好打。

也就是說現在適合雙手發揮的場合有,且只有莉莉絲。日常雙手劍完全沒必要。主要還是游戲前期大家都有傷害焦慮,真正搞完這版本所有內容才發現原來骨矛傷害溢出一大截。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:暗黑破壞神4

網站分類
標簽列表