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我的世界熊貓有什么用,我的世界游戲中存在著許多各式各樣的動物,每一個動物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界熊貓有什么用。
生成方式
實體命令:/summon minecraft:panda ~ ~1 ~
熊貓會以1-2個為一組罕見生成于叢林,其中在竹林的生成率最高。
熊貓的繁殖需要額外的條件,即在它們周圍半徑為5格的圓內至少要有8個竹子方塊,此時可以通過給熊貓喂食竹子使其繁殖。否則當玩家嘗試繁殖它們時,它們只會搖頭。
Minecraft中熊貓的遺傳規則和現實中的生物學類似,性狀都由基因控制,也分顯性基因控制的顯性性狀和隱性基因控制的隱性性狀。
顯性基因(用A表示):懶惰、發愁、頑皮、好斗和普通
隱性基因(用a表示):體弱、棕色
所有的熊貓都有2個控制性格的基因。當2個都是顯性基因(AA)時,它會表現出顯性性狀(懶惰、發愁、頑皮、好斗或普通);當1個是顯性基因,另1個是隱性基因(Aa)時,它也會表現出顯性性狀,但攜帶有隱性基因(體弱 、棕色);當2個都是隱性基因時(aa),則會表現出隱性性狀。
幼年熊貓的一個基因有1/32的幾率產生基因突變。
熊貓在Java版1.14快照18w43a中加入。
數據屬性
生命值為20點,虛弱變種為10點。
攻擊力為:簡單難度4點,普通難度6點,困難難度9點。
擊殺后掉落1個(Java版)/0-2個(基巖版)竹子;1-3經驗(被玩家或者馴服的狼殺死時)。
繁殖成功掉落1-7經驗。
幼年熊貓打噴嚏時有0.1%幾率掉落1個黏液球。
熊貓會漫無目的地游蕩,會主動躲避水、熔巖和足以造成摔落傷害的懸崖(但它們在翻跟斗時可能會不慎摔入其中)。和北極熊相同,它們在水中的移動速度相比其他陸地生物較快。
熊貓會跟隨手拿竹子的玩家。成年熊貓會搜尋竹子和蛋糕,并將其吃掉。
幼年熊貓有時會打噴嚏(概率約為0.0167%),偶爾會掉落黏液球(0.1%),并導致周圍10格內的成年熊貓吃驚地跳起來。
普通熊貓在被玩家攻擊后會還擊玩家一次,而好斗的熊貓會一直攻擊玩家。
在Java版,攻擊熊貓會使附近的村民冒出憤怒粒子,同時附近的鐵傀儡也會因此攻擊玩家。
在基巖版,小僵尸可以騎在熊貓身上。
熊貓不能被拴繩拴住。
個性
熊貓具有不同的個性:
慵懶的熊貓:喜歡躺在地上,行動極其緩慢,是原版MC中最慢的地面生物,甚至躺在地上時不會跟隨手持竹子的玩家。玩家可以用鼠標右鍵強行讓它站起來。
發愁的熊貓:會躲避玩家和大多數的敵對生物,并在雷暴時掩面顫抖(Java版)/前后搖擺(基巖版),不會主動吃食物。
頑皮的熊貓:即使成年,行為也像幼年熊貓一樣,喜歡翻滾跳躍,有時會因此受傷(比如摔到懸崖中)。
好斗的熊貓:中立型生物,自己和附近的熊貓被攻擊時會被激怒,被攻擊時不會驚慌逃竄,且會持續攻擊。被激怒時速度與玩家相當。
體弱的熊貓:幼年時更容易打噴嚏(0.2%,約為其他幼年熊貓的12倍),生命值是其它熊貓的一半(10點)。
棕色熊貓:沒有個性,只是長相是棕白相間的,但更罕見。
普通熊貓:最普通的熊貓,黑白相間,沒有個性。
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