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崩壞星穹鐵道已經上線很長時間了,很多玩家都喜歡上了這款游戲,最近游戲又迎來一波更新。小編為大家帶來崩壞星穹鐵道游戲速度收益計算教學,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到你們。
崩壞星穹鐵道游戲速度收益計算教學
速度收益
速度收益分類
速度越高,意味著行動次數提高,并由此產生收益,主要表現在以下幾個方面:
1.攻擊次數提高——傷害收益;
2.對于輔助角色,可以打更多豆;
3.對于C位,可以將更多豆轉化為輸出和破韌;
4.先于敵方行動,搶占先機;
5.更多行動次數,更多充能機會;
6.行動延后類debuff所影響的行動值變少。
……可能還有其它我沒想到的。
本文只對速度的傷害收益進行量化。
如果只看傷害收益就是速度鞋更優的話,那再把上面一堆其它優勢加上,用放縮的思想就可以確定是速度鞋更優了。
速度收益計算
原本100速的角色,25速度的收益是多少?
可能很多人會說是25%,其實這樣不嚴謹:
戰斗經過400行動值時,100速角色動了4次,125速角色動了5次。
5/4確實是1.25沒錯。
但在500行動值時,100速角色動了5次,125速角色動了6次。
這時候6/5=1.2
如果戰斗只經過了90行動值呢?
——100速角色沒有行動,125速角色行動了1次。
這是動和沒動的區別,難道這25速度的收益就是無限大嗎?
我們注意到一個問題——速度的實際收益會受行動值的影響。
每一場戰斗結束所經過的時長(行動值)都不同,設戰斗結束所需的行動值為t。
速度收益就是經過t行動值時,高速配裝行動次數/低速配裝行動次數。
列舉出200-1200行動值之間的所有情況,做圖:
速度收益——行動值曲線
橫坐標是t,也就是回合結束經過的行動值。
縱坐標是速度收益,比如400行動值時,100速角色動了4次,125速角色動了5次。
5/4=1.25。
求曲線與x軸面積,再除以1001,得到平均收益。
結果為,25速度對100速度的收益是27%
略高于25%。
在文末我給給出exl文檔,在里面輸入初始速度和速度提升量,就可以自動導出對應的平均收益和收益——行動值曲線,有需要可以直接自助。
用我的exl可以自己調試積分上下限以及初始變量,這里給一些我自己實驗出來的結論:
1.經歷行動值越長,速度收益越接近1.25
2.行動值越低,速度收益越不穩定,而且差距大。要么就是收益很高,要么就是很低。
3.用200-1200這段積分,得到的速度平均收益都略高于前后速度值的比。
以深淵為實際進行參考的話,可以用200-1200行動值的速度平均收益作為期望收益。
這個也可以加權算的,比如有的人認為600-800這段更有參考價值,那可以多分配一些權重,最后得到速度收益的加權平均數作為期望收益。
但目前沒有玩家花費多少行動值打完深淵的相關統計(這樣的統計成本也很大,以后也不一定會有),暫且就直接用無權平均數做參考了。
鞋子選擇
2.2中介紹的速度期望收益可以看做是一個獨立乘區,不同乘區之間對比相對提升量就可以判斷哪個更好。
攻擊區提升量是:(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成) 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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