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最大血量公式:(基礎生命值 + 生命力 * 生命力系數(不同職業,系數不同)) * (體力/140)%
8. 藍量與回藍速度
藍量主要來源:角色等級(50-55級每級都加,55之后不加)
回藍速度跟藍量成正比(藍量上限+50% == 回藍速度+50%)
9. 防御力,護甲穿透與減傷
基礎防御力主要來源:裝備強化等級,忍耐
基礎防御力公式:(基礎防御力+裝備防御力) * 防御力系數(不同職業,系數不同) * 忍耐
減傷公式:護甲/(護甲 + 6500) (6500這個數字會根據等級變化,60級時是6500)
重甲銘刻的實際作用原理未知。之前削弱重甲的時候改過重甲的具體作用原理,削弱之后找不到測試數據。關鍵這個很難測,是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。
敵人的護甲作用機制跟人物相同。
60級的怪物護甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲buff = 6.1%增傷, 按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測,所以只能給個區間了。)
10. 怪物受到傷害的乘區
怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨立乘區,來源是卡片收集。
弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨立乘區。
11. 其他沒有提到的傷害乘區應該都是乘算,如:
元素傷害乘區:獨立乘區,所有加成乘算。(例:法師開點火傷害加成,召喚職業銘刻傷害加成都跟元素卡乘算)
銘刻傷害乘區:除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨立乘區。
頭背擊補正:頭擊提供20%的獨立傷害乘區和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨立傷害乘區和10%的暴擊率增加
以上就是命運方舟角色面板全屬性計算機制及提升攻略,感興趣的玩家可以參考本篇攻略。后續想要了解更多相關攻略的小伙伴可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。
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