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當比較器檢測大箱子或大陷阱箱時,比較器會檢測整個大箱子(54格),而不是比較器后方的那半個。不能打開的箱子(無論是因為上方有固體方塊還是有豹貓在上方)總會使比較器輸出0,其中的物品數量不影響。
右邊的容器信號強度所需最少物品表格展示了各容器中,64為1組的物品需要多少組才能輸出指定的信號強度值。“組”前的數字表示滿疊的物品需要組數(不需要1組則不顯示),“個”前的數字表示整疊物品以外需要的物品數量(沒有零頭時不顯示)。對于只能堆疊到16個的物品(雪球、告示牌、末影珍珠等),“個”前的數字除以4取整就可以適用。對于不可堆疊的物品,每1“個”都表示額外物品。
例如,需要依靠漏斗產生10強度的信號需要至少3滿堆疊又14物品(或16每組的物品,則為4組物品)。
已知物品數量,求信號強度值
容器空時,輸出關;容器不為空時,輸出按下列計算:
信號強度 = 向下取整[1 + (所有物品欄的滿度和 / 物品欄總數) * 14]
單格的滿度 = 單格中的物品數 / 此類物品最大堆疊數
注意不可堆疊的物品總被認為充滿一格(1物品,1最大堆疊數:1 / 1 = 1.0),最多堆疊到16的物品(例如末影珍珠、雪球或雞蛋)也類似地看作16即為充滿。
已知信號強度值,求物品數量
這對于利用比較器與容器配合來輸出特定強度來說是有用的。輸出特定信號強度所需物品數量用如下算法計算:
所需物品數 = 取較大{目標信號強度, 取整[(容器總格數 * 64 / 14) * (目標信號強度 - 1)]}
一些非容器的方塊也可以被比較器檢測:
蛋糕:
蛋糕輸出的信號強度取決于蛋糕剩余量。每片輸出2強度,總共有7片,也就是說完整蛋糕輸出14強度。
煉藥鍋:
煉藥鍋輸出的信號強度取決于水量。從完全無水到完全充滿,輸出分別為0、1、2與3。
命令方塊:
命令方塊存儲最后執行的命令的“成功計數”,表示此命令方塊最近執行成功命令的次數。“成功”的定義由命令的成功條件決定:如果聊天界面顯示紅色錯誤信息,那么命令執行不成功。
大多數命令每次執行只能成功一次,但特定命令(例如將玩家作為參數的命令)可以成功多次,比較器會輸出全部的成功數(最大15)。
命令方塊持續存儲最后執行的命令的成功數,直到再次執行命令。因此比較器會持續輸出同一信號強度,即使命令方塊已經不在激活狀態(命令方塊關閉不影響比較器開關)。
末地傳送門框架:
末地傳送門框架有末影之眼的時候輸出滿強度15,若非則0。
物品展示框:
比較器可以檢測物品展示框的內含物狀態。若要檢測展示框的狀態,比較器必須連接在展示框附著方塊的后方,并后側朝著方塊。若展示框內無物品,則輸出0,此外則根據物品旋轉角度為1至8強度(1為默認方向,每次右擊都旋轉直到8,然后再返回1)。
唱片機:
唱片機輸出的信號取決于正在播放的唱片。對應關系請見上方的容器信號強度所需最少物品表格。
紅石比較器在Java版快照13w01a中加入。
(摘自中文Minecraft Wiki)
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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