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五、裝備與武器
1、【護甲與盾牌】
①護甲熟練項Armor Proficiency。任何人都可以隨意的著裝護甲或是在手上裝備盾牌。而只有擁有相應護甲熟練項的角色,才懂得如何有效地著裝應用其特點。你所選擇的職業會給予你相應的護甲熟練項。而如果你著裝不具有熟練項的護甲時,你所有的屬性檢定、豁免檢定、以及以力量或敏捷進行的攻擊檢定都會具有劣勢,而且還不能在該著裝下施展法術。
②護甲等級Armor Class(AC)。護甲會在攻擊中保護其使用者。你著裝的護甲(或使用的盾牌)決定你的基礎護甲等級。
③沉重的護甲Heavy Armor。沉重的護甲會妨礙著裝者迅速、隱秘、自由移動的能力。如果“護甲表”上某護甲的“力量”欄中顯示“力量13”或“力量15”,則無法達到該力量要求的著裝者,將承受速度降低10尺的減益。
④隱匿Stealth。如果“護甲表”上某護甲“隱匿”欄中顯示“劣勢”,則其著裝者進行敏捷(隱匿)檢定時具有劣勢。
⑤盾牌Shields。盾牌通常由木材或金屬制成,可以單手進行持用。持用一面盾牌可以令你的護甲等級加2。不過同一時間里你只能從一面盾牌中受益。
1.1輕甲Light Armor
用柔軟輕薄材料制成的輕甲,因其能在不犧牲機動性的同時提供一定的防護而為注重靈巧的冒險者所喜愛。著裝輕甲時,你可以將敏捷調整值加到護甲種類的基本數值上作為你的護甲等級。
①布甲Padded。布甲由數層布料與棉料的襯里構成。
②皮甲Leather。該護甲的護胸和護肩由通過油煮硬化的皮子制成。護甲的其余部分則由更軟更靈活的材料制作。
③鑲釘皮甲Studded Leather。該護甲由堅固而柔韌的皮革制成,其表面由緊密的鉚釘和尖刺進行加固。
1.2中甲Medium Armor
中甲較輕甲提供了更多的保護,但同時也放棄了部分的移動能力。著裝中甲時,你可以將敏捷調整值(最大為 +2),加到護甲類型提供的基本值上作為你的護甲等級。
①獸皮甲Hide。一種由厚毛皮制作的粗糙護甲。常見使用人群包括:野蠻人部落、邪惡類人生物以及其它缺少資源制作更好護甲的人。
②鏈甲衫Chain Shirt。該護甲由互相鎖接的金屬環組成,通常著裝于布衣或皮衣的夾層之間。這種護甲為著裝者的上半身提供了適中的保護,且鎖環間相互碰撞的聲音也可以被外層衣服減弱。
③鱗甲Scale Mail。該護甲由一件皮外套和護脛(可能附有護裙)組合而成,其防護部分由相疊的鐵片覆蓋,結構有如魚的鱗片。此護甲同時還附有護手。
④胸甲Breastplate。該護甲主要由皮條固定的金屬護胸組成。盡管它并沒有為四肢提供額外的防護,但其在保證著裝者活動自由度的同時,為其生命器官提供了十分有效的保護效果。
⑤半身板甲Half Plate。半身板甲主要由覆蓋著裝者身體大部分的鑄模金屬板組成。不過,其腿部防護則只有由皮條系住的簡單護脛。
1.3重甲Heavy Armor
所有護甲類別中,重甲能夠提供最好的保護效果。這些護甲套裝覆蓋了整個身體,且其設計足以阻止各種類型的攻擊。而只有相當熟練的武士才能應付其笨重與約束。重甲無法使用你的敏捷調整值加成護甲等級,但是如果你的敏捷調整值為負時,它也不會因此受到減益。
①環甲Ring Mail。該護甲是將重金屬環扣縫進內層的特殊皮甲。金屬環可以加強護甲對劍斧揮擊的抵抗力。環甲比鏈甲低一級,而通常只被那些無力支付更好護甲的人所使用。
②鏈甲Chain Mail。該護甲由互相鎖接的金屬環編成。鏈甲還包括在甲胄下面穿戴的一層織物襯里,用以阻止擦傷并減緩揮擊的沖擊。此護甲同時還附有護手。
③板條甲Splint。該護甲主要由鉚接著豎直金屬窄條的皮革內里組成,其整體覆蓋在布料衣物外,而關節部位則由靈活的鏈甲部件提供保護。
④板甲Plate。板甲由覆蓋全身,且相互連接的模鑄金屬板組成。一套板甲包括護手、重皮靴、一頂附面甲的頭盔以及在護甲底層的厚重的布甲。其鎖扣和皮帶結構可以將護甲重量分配到身體各處。
2、【武器】
每件武器都被歸類為近戰或遠程武器。近戰武器melee weapon可以用來攻擊身邊5尺范圍內的目標,而遠程武器ranged weapon則可以用來攻擊特定距離范圍的目標。某些對非魔法武器具有免疫或抗性的怪物會易受到銀質武器的損害,因此某些謹慎的冒險者會投資額外的錢財以在其武器上進行鍍銀加工。
①武器熟練項Weapon Proficiency
你的種族,職業和專長都能給予你特定武器或特定類別武器的熟練項。其中,兩種武器類別為簡易武器simple和軍用武器martial,而大多數人都可能擁有簡易武器的熟練項。簡易武器指短棒、硬頭錘和其它在普通人手上常見的武器。軍用武器則包括劍、斧和長柄武器等,需要特殊訓練才能有效使用的武器。大多數武士會選使軍用武器,以便于發揮自身的戰斗風格以及充分發揮其專業訓練的成果。擁有相應武器熟練項時,你可以把熟練加值加在持用該武器進行攻擊的攻擊檢定中。不具有相應武器的熟練項時,則你不能將熟練加值加在持用該武器攻擊的攻擊檢定中。
②武器屬性Weapon Properties:許多武器在使用時具有某些特別的屬性
③彈藥Ammunition。你可以使用具有彈藥屬性的武器發動一次遠程攻擊,前提是你必須先擁有與該武器相對應的彈藥。每次使用該武器攻擊時,你都必須花費一枚彈藥。你從箭袋、矢匣或其它容器中取出彈藥的行為將作為攻擊的一部分(你需要一只空閑的手來為一把單手武器裝填彈藥)。戰斗結束后,你可以花費一分鐘搜索戰場,以回收一半所消耗的彈藥。如果以具有彈藥屬性的武器發動一次近戰攻擊,則該武器被視為等同于一把臨時武器(詳見后文的“臨時武器”條目)。另外,一根投石索以該方式使用時必須處于已裝填狀態。
④靈巧Finesse。使用一把靈巧武器發動攻擊時,你可以自由選擇力量或敏捷調整值,作為攻擊檢定和傷害擲骰的加值。而且兩個擲骰的加值必須為同一個調整值。
⑤重型Heavy。小型體型生物在使用重型武器時的攻擊檢定具有劣勢。一把重型武器的重量和尺寸對于一個小型生物而言,有點難以駕馭。
⑥輕型Light。一把輕型武器尺寸精巧且易于操控,十分適合用來進行雙持武器戰斗。
⑦裝填Loading。由于你需要時間對這種武器進行裝填,當你用一個動作、一個附贈動作或反應進行射擊時,你只能射出一發彈藥,且不考慮你正常情況下所能發動的攻擊次數。
⑧射程Range。一把能用來發動遠程攻擊的武器有一個在彈藥或投擲屬性后以括號標明的射程。射程列出了兩個數字,其第一個是以尺數計的武器的常規射程,第二個則指出了武器的最大射程。攻擊一個超過常規射程的目標時,你的攻擊檢定具有劣勢。而你不能攻擊一個處于最大射程之外的目標。
⑨觸及Reach。使用該武器攻擊時,它為你的觸及范圍增加5尺。使用其進行借機攻擊時,該增值也可以生效。
⑩特殊Special。具有特種屬性的武器使用時要遵循某些不常見的規則
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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