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《遺跡2》武器傷害怎么計算?武器傷害計算方法介紹

2023-07-26 單機遊戲攻略

遺跡2武器傷害怎么計算?很多小伙伴還不知道武器傷害怎么計算,這里給大家帶來了遺跡2武器傷害計算方法介紹,一起來看下吧。

遺跡2武器傷害計算方法介紹

武器傷害計算

在正式開始介紹這部分前,我先放幾組數據:

初始銹蝕長槍攻擊弱點(基礎攻擊55,弱點倍率+100%)

無裝備傷害:110(55*2)

+15%所有傷害項鏈:127(55*2*1.15)

醫療兵+25%所有傷害和+15%所有傷害項鏈:154(55*2*1.4)

10%所有傷害+20%遠程傷害:143(55*2*1.3)

弱點傷害提升30%之后:127(55*2.3)

弱點30%+所有15%:145(55*2.3*1.15)

游戲中傷害類buff(遠程傷害、所有傷害等等)都是加算,弱點傷害與傷害類buff之間則是乘算,在傷害類buff堆疊到180%-215%之前,增加傷害buff的收益要大一些。

弓箭的傷害模組比較有意思,相較于槍械類武器,弓箭的完美蓄力還存在著一個1.7倍的傷害補正,而且弓箭與獵人的滿級技能相性非常高。

皇家獵弓+20 攻擊弱點(基礎攻擊240,弱點倍率+115%)

平常傷害:516(240*2.15)

蓄滿力傷害:722(240*2.15*1.4)

完美蓄力:877(240*2.15*1.7)

+15%和滿蓄力:831(240*2.15*1.4*1.15)

+15%和完美蓄力:1009(240*2.15*1.7*1.15)

暴擊傷害:1513(240*2.15*1.7*1.15*1.5)

射擊傷害20%完美蓄力+15%所有傷害:1184(240*2.15*1.7*1.35)

完美蓄力+獵人職業被動(40%遠程+15%弱點傷害)+三技能:1967(240*2.3*1.4*1.5*1.7)

比較有意思的是,獵人三技能的伏擊效果提供的50%傷害加成,是與其他傷害加成乘算的,而不做出進攻性行為1.15秒是包括弓箭蓄力瞄準這個過程的,每發蓄力弓箭都可以吃到這個傷害的加成,而每次命中弱點則可以通過獵人的主要專長延長三技能的持續時間,而且這個階段與日暮的改裝一樣是有隱身效果的,在實際使用時比日暮要靈活一些。

奧秘+10改裝雷球

打樁初始傷害:38

20%改裝:45 (38*1.2)

20%元素:45 (38*1.2)

20%改裝+20%元素:53 (38*1.4)

15%所有傷害:43

15所有+20改裝:51 (38*1.35)

10%元素+20%改裝 49 (38*1.3)

20%遠程+20%改裝 45 (38*1.2)

到了改裝這里傷害加成就開始拉跨了, 拿奧秘的改裝雷球為例,該技能不吃遠程傷害加成,而且元素傷害加成與改裝傷害加成居然是加算,這讓高難度下的法師流輸出缺少上限。

同時,經過測試可知,日暮這種不造成傷害的改裝,同樣不吃改裝傷害加成,本作改裝的上限要低很多。

這里簡單總結下加成類型吧:

傷害類加成:(所有有傷害字眼的,都是加算,除了帶特殊狀態的技能)

弱點傷害加成:命中弱點后的傷害,基礎180%-215%

暴擊傷害加成:初始暴擊傷害為1.5倍,后續有技能和裝備增強暴擊傷害

改裝傷害加成:作用比較小

元素傷害加成:同上

射速:初始為1,射速就是傷害,在被動buff充足條件下提升射速的收益相當高,不過受彈夾制約

填彈速度:對弓箭類

弓箭蓄力/完美蓄力加成:1.7倍

獵人三技能伏擊傷害乘算,入侵者空間穿梭三倍加成

圣物的符文,裝備符文后立馬享受到符文的加成,不需要使用圣物,神話符文的加成普遍在20%左右,加成量相當可觀。

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Tags:遺跡2

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