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暗黑破壞神4第一賽季削弱了哪些武器?一些玩家還不知道第一賽季削弱了哪些武器,那么下面就來告訴大家暗黑破壞神4削弱武器一覽,和小編一起看下吧。
暗黑破壞神4削弱武器一覽
我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。
控場影響時效減免:現在會出現在褲子上
屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在游戲稍后階段開始掉落。
屏障時幸運一擊機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低~12%效果,在護身符或副手物品上會降低~20%效果。
精通技能傷害:新加入,會出現在巫師的武器上。調幅與核心技能傷害相同。
所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。
開發者評論:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。
力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
開發者評論:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。
冷卻時間縮短:降低~30%。
灌注技能冷卻時間縮短:降低~30%。
陷阱技能冷卻時間縮短:降低~30%。
開發者評論:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,并且會繼續調整朝這個目標邁進。
爆擊傷害:降低~17%。
電擊爆擊傷害:降低~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。
易傷傷害:降低~40%。
開發者評論:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對于其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。
冷卻時間縮短(既有于副手武器):降低~35%。
爆擊傷害(既有于劍):降低~50%。
易傷傷害(既有于弩):降低~65%。
開發者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較于特定控場類型的屬性來說更容易發動。
對受控場敵人傷害:降低~30%。
對凍結敵人傷害:提高~20%。
開發者評論:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高于自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓游戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防御屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的游戲后期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰斗。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然后調整我們的戰斗機制。
物理傷害:提高~25%。
火焰傷害:提高~25%。
冰寒傷害:提高~25%。
電擊傷害:提高~25%。
毒素傷害:提高~25%。
暗影傷害:提高~25%。
非物理傷害:提高~25%。
持續性物理傷害:提高~40%。
持續性火焰傷害:提高~40%。
持續性暗影傷害:提高~40%。
雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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