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當前版本基礎技能的傷害加成最多可以達到430%多一點,但是以基礎技能為核心來構造BUILD還不太實際;因為即便是穿刺三刀,技能命中數量也太少了,而傷害倍率也太低,嘗試過以三刀+穿透箭來進行構造,推算在60層上下可以速刷,但比起來毒灌注的BUILD效率太低……這還是帶上瘟疫刀尖威能和三灌注魔心的情況之下。
弩的秒攻次數0.9,弓1.1,劍1.1,匕首1.2……雖然弩基底的易傷很寶貴,但是如果使用遠程神射手技能,攻速的差距使弓也是不錯的選擇……更重要的是弩太丑了,而對近戰刺殺系游俠,弩仍不可替代。
核心技能
亂射:游俠惟一的脫手技能,近距可多發命中同一目標,前后搖長,相關威能弱;
快速射擊:傷害最高的單體核心技能,相關威能弱,對易傷目標攻擊藍耗極低;
穿透射擊:威能效果是命中分叉⊥,多目標則變成圭,大量聚怪時小范圍內造成極高傷害,可秒殺精英在內的怪群,單體乏力;
快刀亂刺:威能效果是變成繞身360°,高傷害次數,強力吸血,傷害低、技能硬直長;
回旋刀刃:絕大多數游俠的選擇,高傷害多傷害次數,配合毒灌強度很高;
被動-堅韌:3點提供12%近減,性價比高,推薦;
被動-虹吸打擊:游俠核心的核心被動,一般都點滿;
被動-鬼步疾行:收益太低,不建議點;
敏捷技能
暗影步:優秀的位移技能,同時是游俠不多的解控手段,還能控怪,所有人都帶。
鐵蒺藜:良好的控制手段,還有游俠很缺的減速效果和凍傷,只是技能位緊張,很難帶上。
疾行斬:另一個位移技能,一點就好了,速刷必帶。
被動-武器精通:收益中上,可選;
被動-糙皮:收益一般,不太建議;
被動-被動防御:收益很低,不建議點;
被動-棋行險招:收益很低,不建議點;
被動-震蕩打擊:如果有擊退、擊倒,則收益不錯,建議1或3點;
被動-詭詐攻擊:游俠中高層時,可以幫助增強控制,可投1點;
詭詐技能
隱蔽:可以保命,功能性良好,回能之外還可以提供穩定的易傷(尤其對遠程),也是不錯的開怪接戰手段;
煙霧手雷:反擊分支使它冷卻很短,并提供穩定增傷,也是不錯的開怪接戰手段;
劇毒陷阱:帶擊倒(群控),并有中毒效果,反擊分支概率重置灌注技能冷卻,陷阱流派喜歡帶;
暗影帷幕:提供了高效的減傷,高層防暴斃的主要手段之一,分支增加移動速度適合速刷;
被動-敏捷:使用帶冷卻時間的技能提供12%的躲閃幾率,對游俠覆蓋率很高,建議投入;
被動-晦暗療愈:實用性不高,也許適合某些特定的BUILD,一般不建議;
被動-利用:速刷建議3點;
被動-惡意:攻堅時收益還不錯,如果點,建議滿;
灌注技能
毒素灌注:基本上是所有高層BUILD都必帶的,游俠傷害的主要提供技能;
暗影灌注:大量的范圍傷害,同時也提供了易傷,因為有三灌注魔心,速刷也未必需要點;
寒冰灌注:傷害低,主控制,性價比差,大家寧愿穿溜冰鞋也不愿意帶;
被動-暗影壓制:暗影傷害帶擊暈效果,但概率不高,所以性價比低;
被動-吞噬之影:暗影擊殺回能,適合速刷的場合;
被動-致命劇毒:每點3%的額外毒素傷害,收益還可以,但我們不見得有足夠的點數給它;
被動-衰弱毒素:相對穩定的減傷手段,值得投入;
被動-煉金優勢:不值得投入,不點; 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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