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博德之門3是最近十分火熱的大作,在游戲自由度極高的情況下火爆全球。游戲中有很多玩家無法解決的情況,所以為了幫助大家能更好的體驗游戲,小編本次為大家帶來了一期博德之門3DND 5E戰斗規則解析,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
博德之門3DND 5E戰斗規則解析
有一些小伙伴總是很好奇,為什么我總是打不中人,為什么我的傷害這么低,我要怎么做BUILD才能提高傷害。
此次筆者來稍微的分析一下這個問題,這也是我的一家之見。
DND 5E戰斗規則
首先,dnd 5e的戰斗模式分為近戰攻擊,遠程、攻擊和法術,這三種不同的攻擊模式,有其各自不同的邏輯。
近戰、遠程
首先分析近戰攻擊和遠程攻擊,因為這兩個攻擊都與AC值有關。
AC:防御等級,簡單來說由護甲,盾牌,敏捷度,還有一些法術加成有關。
這里的AC也不能簡單字面意思的理解為防御,而是應該理解成一種防御和閃避綜合在一起的屬性。
輕甲由布和皮料制成,本身防御效果并不好,但是不重,不會妨礙你的行動,所以AC敏捷加值較高,這里可以理解為閃避較快。
中甲由金屬制成,本身有一定防御效果,也能進行閃避行動,所以綜合來看,護甲提供的基礎AC值較高,也有一定的敏捷AC加值。
而重甲由金屬制成,本身防御效果非常好,但是特別重,穿上了就不要想閃避了,所以只提供高基礎AC值。
那么你想要的擊中對方,首先你的攻擊檢定(這里可以理解為命中)要大于等于對方的AC,你的劍突破了對方的防御,也沒有被對方閃過。
我知道有的小伙伴可能會問我都穿重甲了,重甲那么高的防御。那他怎么還能刺中我,這不符合現實啊,這里我建議可以理解為,刺中了沒有被重甲覆蓋的地方,像是脖頸之類的。
攻擊檢定計算公式
rd20+屬性調整值+熟練調整值。
rd20:一個20面的骰子,就像普通的六面骰子一樣,分為1-20。
這個骰子你可以理解為我這一擊發揮的怎么樣,骰的高就是發揮的好,骰的低就是發揮的不好。
屬性調整值:近戰武器一般使用力量作為屬性調整值,遠程武器也使用敏捷調整值。而使用匕首等靈巧武器的使用敏捷調整值,投擲標槍等用力量調整值。
熟練調整值:與你的武器熟練有關,你有這個武器的熟練,你打人更準一些,因為武器已經被你熟練了。
通常來說,在低等級,一只可愛的怪物,像是座狼,其AC值在13左右,那么車卡加點除非非常極端,一般來說,攻擊加值在4-5左右(力量/敏捷+2熟練+2)。
那么打到這只狼,你需要投擲8-9以上,看起來似乎不難,但是運氣非的話,那當然怎么打都打不中。
這個時候我們應該怎么辦呢
1、老老實實的打怪升級,從職業build中拿到更好的攻擊檢定加值。拿錢去買魔法武器獲得加值。
2、制造優勢。
3、博得之門3里面似乎背刺會有額外的攻擊加值,高處射擊也會有額外的加成,具體怎么計算的我還不太清楚。
重點說一說制造優勢
優勢是5e中非常偷懶的一個設定,簡單來說,優勢骰兩次20骰子,取兩次中比較高的一次來作為最終的攻擊檢定。
那骰兩次總比一次好。根據期望值來計算,一個優勢約等于+4攻擊檢定加值。
換算到座狼那里,這時候你只要骰4-5以上的骰子就能打中,這輕松多了。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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