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《博德之門3》各人物屬性作用詳解分享 屬性有什么作用?

2023-08-09 單機遊戲攻略

博德之門3是最近十分火熱的大作,在游戲自由度極高的情況下火爆全球。游戲中有很多玩家無法解決的情況,所以為了幫助大家能更好的體驗游戲,小編本次為大家帶來了一期博德之門3各人物屬性作用詳解分享,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

博德之門3各人物屬性作用詳解分享

一、力量strength

力量是體能的量化,是戰士的主要屬性。力量影響的方面包括近戰攻擊,跳躍距離,背包負重還有搬運重物這類能力。這里主要說一下近戰攻擊的判定。

力量為15通過計算力量的調整值就為2,當你近戰攻擊敵人的時候先投一個20面的骰子(當骰子投中20的時候暴擊,投中1的時候致命失誤),設骰子投中了數字8,你攻擊敵人的AC值(即護甲等級)為13,最后的攻擊投擲數值為8+2(熟練項)+2(力量調整值)=12。之后用攻擊投擲與目標的AC值相比較判斷是否命中,由于12<13,因此這次的攻擊判定結果未命中。

若將20面骰子投中的值改為10,攻擊投擲=10+2(熟練項)+2(力量調整值)=14,因為14>13這次攻擊將會成功命中。判定命中之后會再投擲傷害骰子(武器的面板上寫著1d8意思就是投一次八面的骰子,面板上寫著2d6的話就是投兩次6面的骰子再將兩次結果相加)若面板為1d8的武器投出了6,則傷害最終的計算值為6+2(力量調整值)=8,因此這次近戰攻擊造成8點傷害。

二、敏捷Dexterity

敏捷是靈活度的量化,是游蕩者和游俠的主要屬性。敏捷影響的方面包括遠程攻擊(射箭一類的),護甲等級(AC),和先攻這類能力。射箭時的命中和傷害使用敏捷調整值,計算方式與力量相似這里就不展開說了。

主要講解AC的計算方式

AC的值主要取決于你穿的護甲種類,游戲中有三種護甲(重甲,中甲和輕甲,服裝),護甲會提供一個護甲等級,不同職業穿的甲是不一樣的例如法師只能穿服裝,若穿了另外三種甲將不能使用法術。

1.輕甲和服裝可以將你的敏捷調整值加在他自身的護甲上,若你的敏捷調整值為3則如圖所示

護甲自身的AC為10,后面+3的敏捷調整值最后的AC值為13.(AC的作用在上文力量中有介紹)。

2.中甲也可以將敏捷調整值加在護甲自身的護甲等級上不過上限為2(輕甲和服裝沒有上限)如圖:

和上面一樣的角色,中甲AC增加的敏捷調整值最多只能加2因此他的AC為15+2=17。穿中甲,輕甲或服裝時若你的敏捷調整值為負(即敏捷低于10)時AC值也會相應減少。

3.重甲只看面板屬性,不會因為敏捷調整值增加AC等級也不會因為敏捷調整值為負數減少AC等級。

三、體質Constitution

體質是忍受力的量化。體質比較好說,就是影響你的生命值,體質越大生命值越大。

四、智力Intelligence

記憶與思維能力的量化,是法師的主要屬性。影響法師施放法師法術的命中和傷害的屬性,其計算方法和上述相同。許多法術不止有一次的傷害,除了第一段主要傷害和智力相關后續的傷害(如燃燒,中毒)與法術DC相關(這里就不展開講了)。

智力也是影響戰士游蕩者這類物理職業施法的屬性。

  五、感知Wisdom

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