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博德之門3游戲里不管是探索還是過流程都需要合適好用的隊伍配置,不同的職業都有自己的特色,大家可以根據他們的特色進行合理搭配,這里給大家帶來了博德之門3隊伍搭配心得。
博德之門3隊伍搭配心得
個人的過流程隊伍:
跑團隊伍一定要有工具人,通常是魅力人,方便游說,最好有一個牧師/德可以神導術。
玩下來比較舒服的是劍舞詩人開卡,16敏,17魅,14體,帶15力武器,17智頭冠,帶盾,主雙持手弩。后期可以洗點,鎖15力,18敏,17智,主點魅感體,可以各種過鑒定(賊開卡的熟練項特別多,能運動,能察覺,能巧手)。9詩3賊,可以一輪4箭,有5環法表,能buff能控場,輸出可以算t1,續航比較好(比不上各路t0)
再帶一個法師,萬能工具人。
通常3號位會帶一個遠程
前期可以用投茅蠻,一直用到任務進度到索姆墓穴和月初之塔,也就是第二章末端,因為投擲會卡彈道,地形限制不能投了。(這塊還可以研究,似乎標槍投擲彈道挺友好的)。第三章用的8力開卡敏戰士,帶23力手套,學巨武器+神射手,可近可遠(近戰上限高,還可以防突臉,遠程跑流程舒服)。其實鎖帕也很合適,近戰至圣戰,遠程魔能爆。
最后一個就比較靈活,適合做隊友任務。
總的來說就是 主角魅力人(劍舞詩人),物理菜刀(最好有遠程能力),法系工具人(不要求輸出,至少要能控場),靈活位置。
最后簡單說一下各職業玩下來的體感:
首先是武僧,強無敵,可惜強在4、5級和12級,中間不算太強。頂級武僧什么配置呢,阿斯戴倫,戰士開卡,8僧3賊1戰,穿重甲,拿盾牌,帶靈魂手套,做完個人任務,磕云巨人藥水,可以獲得27力+高敏高感的爆炸輸出肉搏哥。
靈魂手套附帶1d10力場傷害,阿斯戴倫飛升帶1d10黯蝕傷害。也就是1d6(拳頭)+8(力調)+1d10+1d10+8(酒館),重甲20+盾牌3+1級戰士1=24ac。這還不算其他裝備的加成。一回合可以2拳+2次疾風連擊(4拳)=6拳。命中極高(27力的酒館=8力調+8命中)太過爆炸,還能震懾+擊倒/眩暈。
然后是戰士,戰士后期我給洗了3打力敏戰,鎖23力,點20敏,專長巨武器+神射手,副職勇士,點箭術+防御風格,一回合3打,動潮6打,加速9打。玩下來體感暴擊沒那么重要,暴擊=武器傷害骰翻倍,也就是多2D6或者1D8,增長不算很多。真正強的是拉瑞安給的箭矢,還有易傷,比如殺安蘇巨龍,弓箭射擊均傷25,龍族必殺箭傷害翻倍=50,吃易傷再翻倍=100。這傷害,近戰玩個啥呀。弓箭命中(箭術+2)和輸出環境也比近戰優秀很多——所以,善用拉瑞安設計的箭矢(有奧術箭打專注,有多靶箭打群傷,有轟雷箭打位移,有元素箭附傷,拉瑞安太愛遠程了)
投矛蠻,投矛最大的問題是中后期地形限制,投不出去。。。以及,三叉戟的6米AOE會有自傷。。。后期基本就棄用了。有群友建議,如果特別喜歡投矛,可以考慮戰士開卡,不走野蠻人路線,拿使徒錘+盾,投不回手的標槍(投矛傷害通常在25以上,一場戰斗用8-10發也差不多了)
鎖帕,我沒咋體驗,也就是威爾洗了個。體感是前提當邪術師(打魔能爆),至少要等7級才適合近戰(洗點2帕開卡,穿重甲,5刃契魅上攻+2打)整體感覺就是重甲很重要,魅上攻導致力、敏都可以放棄,重甲魅力人。如果主劍盾,甚至還可以多2/3AC。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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