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流血冠軍具有強大的清圖能力和攻堅能力,輸出高之余身板還夠硬。是當前賽季強度相當高的流派。按以下思路進行天賦裝備的搭配以及打法的選擇即可。
流放之路S22流血冠軍怎么玩
BD優缺點
優點:
1.強大的清圖能力,配合前期的衛士升華或者后期的偷取衛士升華,或者是配合血友病,在清圖能力上是非常絲滑。
2.強大的攻堅能力,蓄力滿只要射中敵人就能讓敵人持續長時間的流血,只需要走位應對和掛誘捕之箭即可。
3.有了狙擊之后,一身垃圾加兩個防御光環也能很舒服的打到黃圖。
4.刷圖常駐7-8W護甲常駐90物免,100法壓,100+移動速度,刷圖猛攻,常駐的冠軍腎上腺素,站定蓄力觸發極地裝甲也能更大程度的提高我們的生存能力,再配合上冠軍護體,想猝死都難(除了硬抗某些奇怪的傷害)
缺點:
1.放血的手感怪異,雖然連上狙擊之后一定程度的解決了攻擊速度低釋放放血難受的問題,但是狙擊是需要一個蓄力才能獲得最大程度增傷的技能,所以蓄力時的站定會讓很多人無法接受。
2.需要一定的攻速來優化手感,和以前的放血弓不同,以前的放血弓基本可以不要任何攻速,因為放血是即按即發,現在的狙擊放血需要蓄力足夠的層數才有傷害的提高,蓄力的速度也和你的攻擊速度息息相關。
3.不算便宜,放血弓的技能機制和技能形態就注定了不是一個非常廉價的BD,通關能比較便宜的通關,但是達到我這個程度對造價就有一定的要求。
4.特定地圖詞綴不打,絕對不打降低流血幾率和物理反傷的地圖,雖然反傷不反持續傷,但是我們需要使用物理傷害來掛上持續傷害,就這點反傷也能直接將我們反死,而流血幾率會直接降低我們的總流血幾率,就算是必定流血的放血,被降低50%之后也只有50%的流血幾率,非常難受,物理減傷地圖后期可打,前期跳過。
5.成型前移動速度可能會稍慢。
BD核心機制-什么是流血
流血傷害屬于物理持續傷害,也就是各類游戲常說的DOT類傷害,是傷害型異常狀態,流血傷害是否能夠觸發僅和你當前技能流血幾率有關,與元素暴擊即可掛上非傷害型異常狀態不同。
造成流血的潛在傷害是基于造成流血攻擊的基礎物理點傷:如果目標站著不動,每秒 70% 物理傷害。如果目標在移動,流血造成額外傷害等同于兩倍基礎傷害,總共相當于三倍基礎傷害(每秒 210% )。
放血造成的流血傷害基礎持續時間為8秒,在這8秒內無論你對敵人造成多少次同樣的傷害,敵人都不會受到額外的流血傷害(除非你點了玫紅之舞,玫紅只限于能在短時間內多次命中敵人的BD點,狙擊放血顯然不在其中)
然而流血傷害在各種流血傷害生效速度加快的相關詞綴影響下,會讓流血傷害再更短的時間內造成一樣的傷害。
比如,這一次我用放血造成了800點流血傷害持續8秒,則為1秒100點傷害
如果我擁有50%的流血生效速度加快詞綴,那么我這次用放血造成的傷害則變成800點流血傷害持續5.33秒(8÷1.5=5.33)則為1秒150點傷害,總傷不變
提高流血持續時間不會影響他的秒傷,而是會提高當此流血的總傷,也能騰出更多的時間給我們來走位。
對于流血類技能也有一套俗語,就是叫做大傷會覆蓋小傷,意思就是我們只需要無腦堆高我們的最大物理傷害就可以最大化我們的流血傷害。
BD核心機制-什么是放血和狙擊 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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