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博德之門3中的攻擊與技能法術都存在命中率,也就是有幾率觸發未命中。小編本次為大家帶來了一期博德之門3法術命中機制詳解,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
法術命中有什么機制
DND規則下的法系職業和一般RPG游戲有較大不同,除了法術位的設定外,主要就體現在法術命中的計算方式上,這就導致不少剛接觸的玩家會感到“我的法術為什么這么難打中人”。我自己也是有這種疑惑的新手玩家之一,經過對5E版本規則書的學習和游戲中實測,逐漸探明了一些法術背后的運行機制,在此分享給同樣有需求的玩家。
攻擊類法術的命中計算
博德之門3中,有益的輔助法術總是必定命中的,不用討論。有害法術可以分為攻擊命中和豁免命中兩類,其命中率遵循不同的計算方式,因此分開介紹。
攻擊類法術大部分是有彈道的遠程攻擊技能,少部分為近戰技能。在法術詳細介紹中顯示“攻擊擲骰”,按T鍵鎖定窗口后把鼠標移動到“攻擊擲骰”上,可以顯示當前角色在這一法術上有多少點命中加值。
攻擊類法術的計算方式較為簡單,和一般的遠程武器射擊一樣,施法者投一個D20,再加上施法關鍵屬性調整值(每有2點大于10的主屬性+1)+熟練項加值(每4級+1)+其他適用的調整值,得到的數值如果大于目標護甲等級(簡稱AC),就判定為法術命中。接下來具體解釋一下這些名詞的含義,以便進行更深入的討論。
施法關鍵屬性調整值
在設定上,普通人類的平均屬性值為10或11。對于任何一個角色,屬性值高于10點的部分就可以為其提供調整值加成,計算方式是(X-10)/2,X為角色屬性值,結果向下取整。可以簡單地理解為屬性超過10點后,每2點屬性+1調整值。因此單數屬性值不提供額外加成,需要盡可能地補到雙數。
并非所有屬性都可以為施法提供加成,游戲中可提升施法能力的屬性只有智力、感知、魅力三種,每個職業會選擇其中一種(也只有一種)作為施法關鍵屬性,將其調整值應用到法術命中的計算中。物理職業如果能施法,也必須用這三種屬性作為施法屬性。對于兼職的角色,其施法關鍵屬性由最新學習(從0到1)的職業決定。
熟練項加值
熟練項加值的數值僅受角色等級影響,具體數值為:1-4級+2;5-8級+3;9-12級+4。此外,13-16級+5,17-20級+6,但目前博德3還沒實裝更高等級。在角色總覽頁面,鼠標移動到該角色具備熟練項的屬性上,就可以看到熟練項價值的具體數值。怪物同樣有熟練項加值,也一樣可以右鍵查看。
在計算命中時,其應用范圍由不同職業的熟練項決定。物理職業進行攻擊時,只有使用其熟練的武器,才能在檢定中加上熟練項加值。
對法系職業而言,施放所有法術都可以應用熟練項加值,但跨職業學習的法術僅有熟練項加值,沒有關鍵屬性調整值。裝備上附帶的法術技能是可以適用關鍵屬性調整值的。舉個例子,(測試:牧師放裝備附帶的智力技能)
其他適用調整值
前兩項價值來自角色屬性,這一項則來自環境和裝備、buff等外在因素。具體而言主要有以下幾種:
1、裝備詞條。具有“法術攻擊擲骰+1”詞條的裝備可以在攻擊類法術計算命中時提供1點加成。需要注意的是,和物理傷害不同,法杖的附魔等級不會提高法術命中,包括吸血鬼之觸等需要近戰的法術。
2、環境規則。攻擊類法術遵循與物理遠程攻擊相同的規則,畢竟本質上它們都是攻擊擲骰。在清醒的敵人1m內獲得劣勢,除非其無法行動。目標在1m內時也獲得劣勢。在高地獲得+2加值,在低地獲得-2加值,需要至少有2.5m的高度差。沒有黑暗視覺(或目標處于黑暗視覺范圍外)的角色攻擊遮蔽中的敵人時,會因光照不足獲得命中檢定劣勢,可以按shift查看鼠標所指地點的光照情況。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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