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藍色協議目前公測開始了,很多小伙伴興致勃勃。為了幫助大家更好的體驗游戲,小編為大家帶來一期藍色協議弓箭輸出技能對比,感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到大家。
弓箭輸出技能有什么區別
基礎知識:弓箭是物理職業,筋力和器用會增加攻擊力。
弓箭的治療技能與自身回復力屬性掛鉤,其余除被動外無關。
1筋力=0.6攻擊力,1器用=0.4攻擊力
這是8.16之前版本,用較為悠閑的手法對木樁50多秒撓癢癢后測出來的數據,數據不看具體傷害,主要看派生在總傷害中的占比。
很明顯能看出,派生在箭雨,雙閃,屬性陣,貫穿箭技能搭配時,占據了40%左右的傷害占比。
當時得出一個結論:想得到高傷害就需要改自己的輸出手法,由平a改為整局派生。
如果要整局都打派生,又因為弓箭的派生手感稀爛,所以如果為了高傷害,那么一整局下來別想輕松愉快,悠閑的點點左鍵。
你會在“上一個派生沒蓄好就打出去”和“下一個派生為什么蓄不上一直往前走路”還有“我技能cd好了我是先打幾個派生還是先放技能”“為什么弓箭沒有霸體”等等很難受的場景中度過。
既然派生這么難受,有沒有不用派生,或者少用派生,稍微無腦一點的站樁玩法?
我在8.16更新后盯上了毒箭a和擴散b。
這里要先引入一個認識,脫手技能。
脫手技能的意思是,在技能釋放出手后,不需要你再去管技能的后續操控,并且在你這個技能釋放后的持續傷害時間內,你可以用另一個技能來提高前一個技能的傷害,或者是提高下一個技能的傷害,或者是繼續輸出,或者是使用派生輸出。
為此,我測算了一下我所選出四個技能的傷害,并在之后進行了排序。
圖1里的前搖意思是釋放技能時的抬手和放手,后搖的意思是如果技能有后續的持續傷害,那么這個傷害會在多長時間內結束。
圖2里的:
黃色,瞬間爆發傷害(只用一種,一次技能)
紅色,長時間的持續傷害(只用一種,但是兩次技能來看平均持續傷害)
藍色,脫手后的瞬間爆發傷害
綠色,脫手后的長時間的持續傷害
數據是在大概780-790攻擊力測出的,不過木樁傷害沒什么用,我們主要的目的是輸出技能的攜帶選擇,和搭配優化,和手法優化。
第一點要看圖二的紅色,如果只用一種技能去輸出,那么哪種技能的傷害最高呢?(忽略范圍能籠蓋到的怪物數量)答案是派生。
1.35倍的箭雨都達不到派生的傷害,因為箭雨的前搖和cd太長了。
(不考慮單體技能)
第二點,有沒有較為異常的數據,是不是有什么數據上的bug。
有,毒箭a。如果你想用毒箭a作為輸出手段,那么你必須搭配一個擴散b,相當于一個毒箭占了兩個技能格子,并且我沒有將擴散b的前搖后搖,還有瞄準時間,還有20s的cd算在里面,所以毒箭a的數據是較為異常的,在比較時需要有這個概念。
第三點,如果想提升自己的傷害到底要看什么數據?
綠色和黃色。
綠色的目的是打持久傷害,黃色的目的是打瞬間爆發。
綠色比派生高的只有箭雨,黃色突出的只有貫穿,所以基本上已經可以想到輸出手法了:就是我在8.16之前測的那個技能搭配,箭雨a,貫穿b(a也行我習慣帶b),屬性陣a。這三個技能。起手屬性陣,隨后緊跟踩箭雨,打打派生等聚怪,在怪比較聚集的時候用貫穿(可以不吃屬性陣的增傷),隨后什么冷卻了用什么,全在冷卻就派生(戰斗幻想是怪物聚集時和貫穿一起用然后秒怪堆的)。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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