首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
整個閃避動作的時長,QB推進力一定,這個值越大,閃的越遠。
QB消耗EN
和上升消耗EN同理,每次閃避消耗的能量,和總能量(體力)一起決定了你能夠連續閃避的次數。
QB裝填時間
可以理解為閃避的冷卻時間。
QB裝填保證重量
意思是機體重量超過這個數值后,QB冷卻時間會延長。
AB推進
AB推進就是突擊推進,推進力和消耗也是同理,這里就不贅述了。
近身攻擊推進
近身攻擊推進指的是使用近戰武器自動索敵的那一下推進。推進力和消耗也是同理。
第三個我們講核心,影響三個方面:防御能力,推進器和發電機。
防御能力是顯而易見的AP血量,應對三種傷害的減傷。肢體穩定性能就是黃條(架勢條)的長度。
推進器效率補正
我們可以理解為這個核心讓推進器更加節能了,釋放同樣的閃避動作,體力槽消耗減少,但他這里說明只寫了減少QB消耗,沒有寫AB和上升是否也減少,因為我現有的這兩個核心的這個補正差的很少,基本看不出來差別,有興趣的可以測試一下是不是只影響QB。
發電機輸出補正
就是簡單粗暴地放大我們的EN輸出值,變相提高了EN負荷和體力槽恢復速度。
發電機供給補正
就是對EN補充性能的加成,也就是縮短消耗體力后,開始回復體力的延遲時間。這里沒有提到供給恢復性能,也就是耗盡后再開始回復的延遲。同樣的也是因為核心之間這個值差的太少了,沒有測試是不是和描述一致。
總體配裝思路是圍繞著重火力低機動性和輕火力高機動性。多數零件是沒有優劣的,而是各有側重,除了初始零件等一些確實拉胯的。
但是這里機動性還分兩種,一種是能夠進行快速連續閃避,但是能耗高,總連續閃避次數少,比如0.3s間隔,高速三連閃,可以快速拉開。另外一種是閃避間隔較長,但是閃避消耗低,比如能夠以0.8s間隔連續閃6次來應對連續6波攻擊。兩種都是高機動性,但是卻各有差別。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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