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《英雄聯盟》13.5版本更新了什么內容?13.5版本更新內容一覽

2023-03-10 單機遊戲攻略

E基礎傷害降低,冷卻時間提升。

霞在13.1版本中的增強有點過頭了,讓她進入了頂級射手之列。玩家們終于領悟到了她飆升的強度等級,因此她需要得到處理了。

英雄聯盟團隊樂于看到她的更高攻速,但她現在造成的傷害過多了。

E – 倒鉤

物理傷害:55/65/75/85/95 (+60% 額外攻擊力) → 50/60/70/80/90 (+60% 額外攻擊力)

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 秒 → 11/10.5/10/9.5/9 秒

牧魂人 約里克

來自霧行者的額外傷害降低。

這個版本英雄聯盟團隊削弱了約里克的那套缺少交互性的“霧行者轟你一臉”的玩法風格,這樣即使中了全穿甲裝的約里克的一個E技能也不會結束生命。

這個改應該會調低這套令人不快的玩法風格的整體強度,但英雄聯盟團隊會持續關注,以確保約里克在這次改動后不會被砍得跌到地底。

E – 哀傷之霧

霧行者額外傷害:40% → 30% (備注:每只霧行者最多觸發8次).

影流之主 劫

基礎魔抗降低。E冷卻時間在高級時降低。

在12.23版本期間的不停機維護中,英雄聯盟團隊削弱了劫的E在后期的冷卻時間,還有一些其它的削弱,目的是降低他的勝率和禁用率。這些改動很有成效,但也讓劫的后期連招感覺特別難受并且消除了他的一些更酷的影子詭計。

英雄聯盟團隊認為,對于一個快速的連招型刺客來說,他的勝率已經處在一個非常不錯的位置上了,因此以一個小削弱為代價,回退了他原本的冷卻時間改動。

基礎屬性

魔抗:32 → 29

E – 影奧義!鬼斬

冷卻時間:5/4.75/4.5/4.25/4 秒 → 5/4.5/4/3.5/3 秒

野區調整

反野

英雄聯盟團隊嘗試讓打野玩家在己方野區擁有清野優勢,以抑制前期反野的積極性,并防止初玩打野的玩家從一開始就被統治。

前期的入侵和搶野是該位置上較為悲慘的經歷之一,也是玩家不選擇打野的主要原因。

話雖如此,游戲其余部分——諸如在前期防GANK和一些更高級別的策略方面——的代價似乎過高了,所以英雄聯盟團隊正在撤回這個機制。

英雄聯盟團隊很高興已經對此進行了探索,并且始終相信,在進行英雄聯盟團隊認為有幫助的改動時,放手一試要好過畏手畏腳。

打野玩家對【己方野區和峽谷迅捷蟹】 → 【所有野怪營地】造成20%傷害提升

野怪營地金幣

英雄聯盟團隊在季前賽引入了打野小點心系統,而這個系統給野區注入了大量金幣并且將相當一部分金幣從各個野怪營地中抽離。

這讓版本環境嚴重轉向GANK型英雄,因此英雄聯盟團隊作為補償,將從小點心中抽離的一些金幣放回了野怪營地中。

蒼藍雕文魔像:80 → 90金幣

魔沼蛙:70 → 80金幣

石甲蟲(中):5 → 10金幣

石甲蟲(小):13 → 14 金幣

大型暗影狼:50 → 55金幣

深紅鋒喙鳥(大):30 → 35金幣

鋒喙鳥(小):7 → 8金幣

緋紅印記樹怪:80 → 90金幣

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Tags:英雄聯盟

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