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《最后的咒語》正式版更新內容介紹 1.0更新了什么?

2023-03-10 單機遊戲攻略

這次平衡性調整幾乎涉及了游戲中的所有方面,而最大的改動在于武器。一直以為,我們都有聽聞關于武器性能的建議和反饋,這一次差不多所有武器都進行了調整,以令它們在強度上達到接近的水準。

對于那些太過強勢的武器,我們削弱了其在后期的統治力,比方說,限制橫沖直撞或是多段攻擊的爆炸性威力。大多數武器之所以強力,往往在于某一個或是兩個技能,所以我們同時也會加強余下技能的效果,這樣就不至于削得太狠。此外,我們還對橫沖直撞進行了改動,讓這項屬性堆起來更容易,同時限制了其傷害上限。

至于那些被認為比較弱的武器,我們試圖從多個方面對其進行強化:調高傷害,更多的作用……剛才也說了,我們希望武器的多個技能之間更為平衡,不想看到某一種武器的存在只是為了一個技能。此外,我們發現那些僅僅提供buff或者debuff的技能(比如酸性炸彈、弱化之觸)往往比較弱勢,于是我們決定對其大加強化。

與此同時我們也對其他物品進行了調整,包括防具、副手武器、藥水和卷軸,讓它們比以前更有價值,或許變得更強,或許更為便宜。

最后,我們也調整了一部分先兆、天賦(尤其是血魔法)和地圖的難度。完整的平衡性調整項目還請各位移步另一篇公告。

體驗優化

一如既往,我們希望在更新時能盡可能多地提升各方面的游玩體驗。

這里例舉幾個:

①攻擊時的信息面板更為明晰,且會顯示暴擊數據

我們重做了攻擊信息面板,以令其更為清晰。敵人最終的防御和閃避數值(將各種因素進行計算后的數值,包括攻擊者的命中率、防御削減、魔法傷害)都會顯示在面板的左上角,而不是像之前那樣悄咪咪地顯示在敵人的單位面板上。

另外,在最終傷害的下方,還會顯示暴擊的概率以及可能造成的傷害,你知道,在做決定的時候這些信息是非常關鍵的!

②裝備信息比較信息更為精準

在比較裝備時,所顯示的信息將變得更為精準。當你把光標懸停在商店或是倉庫里的裝備上時,按照原本的邏輯,我們會以英雄當前數值為基準,計算并顯示各個技能的預期效果。

而在改動后,其運作方式將變為:

當前已裝備的物品,依舊以英雄當前數值來計算技能效果。

而對于光標懸停的裝備(可能是在倉庫中、商店里或是獎勵物品),計算技能的預期效果時,將會考慮到英雄本身的數值,新裝備的數值加成,以及替換該新裝備時需要卸除的其他裝備帶來的數值加成。

比如這張圖里,就展示了兩把看上去類似的弓的技能效果預覽,因其屬性加成不同,預期傷害和攻擊范圍自然也會有所出入。

天賦規劃助手:現在你可以在天賦樹上右擊一個天賦,以進行標記!這只是一個視覺上的標記,并沒有實際效果,作用是幫助玩家提醒自己對于某位英雄學習天賦的規劃。

神諭殿篩選/排序功能:是的,神諭殿的成長條目現在可以進行篩選和排序了。

神廟和魔泉:我們對神廟和魔泉的回復效果從視覺上進行了一些優化,例如:回復英雄的操作新增了一個圖標,和回復藥水的一樣,對于提升數值的操作,也新增了一個類似圖標,當光標懸停在回復所有英雄的操作上時,回復效果會顯示在所有英雄身上,而對于法力值/生命值已滿的英雄,顯示效果也會有所提示。

當光標懸停在地圖上的英雄小人或是英雄的頭像上時,都會顯示回復效果,“比較裝備”現已顯示武器,在比較項中現在可以看到每一位英雄當前的武器套組了。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:最后的咒語

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