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《原神》4.1七圣召喚新卡牌介紹

2023-09-28 單機遊戲攻略

原神隨著4.1版本的更新,新的任務,新的成就等待著玩家們發現,小編為大家帶來一期原神4.1七圣召喚新卡牌介紹,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

4.1七圣召喚新增了什么卡牌

1.貫月矢

3同色骰,入場特效戰技天賦減2費。

事實證明這一類設計真的會做上頭,王下近侍因為弓箭輸出角色不多的原因或許只抬高了這些角色,但是長柄武器角色適配范圍可就高多了呀。

上個版本的新卡點評中我提到過,這個武器特效比較適配那些先釋放元素戰技再站場多動的角色,所以可以完美適配,都可以基本吃滿收益,像王下隊伍的菲謝爾一樣進隊也沒什么問題。這樣一來一些本來不是很強的卡組在武器流的加持下提高了上限,也可以在環境中一戰了。最最離譜的是,已經有兩把帶有入場時特效的長柄武器了,璃月4槍已經勢在必行哇,真正的武器流還得看我大璃月。總的來說,貫月矢一定能掀起新的一波構筑熱潮

2.彌生七月

我們圣遺物自己的老章,創造出了全新的圣遺物體系。回憶一下武器流構筑,需要的是大量的入場特效裝備和減費手段。那么帶有入場特效的圣遺物在哪里呢?答案是一個都沒有

相較于武器流,圣遺物體系還是顯得不太成熟,一是3費圣遺物過少很難配合黃金屋,二是用不了藏鋒何處,三是并沒有具有入場特效的圣遺物導致上限不夠高。此外,我們知道武器流這種體系的一大軟肋在于過牌,只有高過牌才能支撐起這種大量消耗手牌的體系。而圣遺物體系則沒有盈滿之實這種邏輯自洽的潤滑手段。因此目前來說,還是不太看好這個新體系的。不過比如涉及大小絕緣都帶的這一類極限卡組而言可以試試帶上彌生七月和高過牌來拼一拼上限

3.海祇之心

學醫救不了七圣召喚(bushi)

造成傷害是很容易的,所以主要關注每奶3血提供額外一傷害這個前提條件容不容易觸發就好。看起來這個治療同時提高傷害的思路很適合慢速卡組,但是慢速卡組缺的是傷害么?缺的其實正是續航。對于有治療的慢速卡組,也就是雙水或者老八這類卡組來說,以前都是攜帶大千巖的,通過千巖每回合提供的穩定2盾收益來慢慢制造傷害差,從而耗死對手。現在海染把這個圣遺物位置占了,每回合少2盾即使多打2傷我都覺得是虧的。正所謂活著才能更好地輸出,海染的機制確實不太吃香,也不夠靈活。心海站場單刷的思路從一開始被否決的原因,正是自身生存能力不足。牌幣不夠的小伙伴們可以先跳過這張卡哈~

4.化城郭

和鎮守之森類似的1費場地,注定了不太吃香的命運。在元素骰為0時拿到的萬能元素要怎么利用上呢,首先想到的就是可以切人,有時候主C就差這一骰來規避傷害,或者故意搶個后手;其次是用一些手牌;最后還有桓納蘭那存一個萬能。但怎么看都有點別扭呢,有點為了一盤醋包了頓餃子的意思。而且每回合還只能觸發一次,拍下去那回合不賺,也基本變不了魔術,暫時沒有看出這牌設計的意義在哪哈,評論區的uu們想到可以補充一下

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Tags:原神

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