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《臥龍蒼天隕落》boss難度排名及無傷思路分享 boss有哪些?

2023-03-12 單機遊戲攻略

處決順序開局左或右邊的分身,其次是背后的,剩下自己慢慢看吧,留一個分身,這樣張讓就沒有額外進攻方式了,剩下就是奔跑、格擋,以及等紅光。

想要打的好看一點的話,雙持里的青松很推薦,可以貼臉和本體耍耍,但難度太高。

我的評價是:樂趣0,痛苦10,恨不得把設計師的馬給沙了。

  5.華雄

難度3分,弓兵+1分。

作為人形怪,沒多少霸體,有太多戰技夠欺負他的了。

思路這方面沒啥好說的,純平A重擊+化解紅光,紅光還都是正常節奏,沒有快慢刀。

如果不是因為有弓兵在,只能是個血條*10的入侵怪。

我的評價是韌性太差導致了有種我還沒出力,你就倒下了”的感覺。如果DLC能多- -個這樣的人型怪,加上蒙眼少年

的化解機制或者紅光不顯示,應該會打得很爽。

6.呂布

難度8.5分,猜拳式的派生攻擊+2分,紅光快慢刀+1分,血量+1分,赤兔+0.5分(別問為什么)

一階段上馬的呂布沒什么難度,最效率的方式是異常流。

異常流在二階段用處就比較小了。

紅光后上buff,切buff,可以讓呂布在原地罰站。最后上完等下一個紅光,化解重擊下馬。

這里點名批評長柄武器(除了戟),紅光化解后平A重擊只能呼吸赤兔的尾氣,怎么重擊能這么慢?

二階段呂布幾乎所有招式都能派生,所以全程貪刀不可取,但不貪刀又不能穩定滿藍重擊削上限,容錯率大幅降低。

本來想說半血后會派生,但有一次剛打下馬就吃了個7連,所以二階半血前也只能賭呂布不派生。

呂布每一類攻擊收招后間隔都是可以穩定2發平A或者重擊(這里按長柄武器來算),而滿藍條重擊收益遠大于純重擊或純平A,所以最好是一輪化解平A,一輪化解重擊交替。

紅光方面半血后穩定2個以上讓自己陷入滿藍條處決狀態,點個贊。

我的評價是:霸體Boss里面體驗較好的Boss,可惜沒有魔化,不能部位破壞來打連續硬直,所以打不出來多少觀賞性的段子,只能看著他舞。

7.妖魔的孫堅

難度5分,半血后孫堅左爪的快慢刀+2分,有個檔詞條-2分。

開局穩定鞭子或者撲過來,白給滿藍條重擊,剩下就是回合制游戲。

半血后常駐毒附魔,所以格擋詞條決定了無傷的難度。

紅光方面有個用尾巴的投機紅光,設計得挺好的,化解難度是有的,但也還好。

有一個特別奇怪的點就是PC上抬起左腳的究極慢刀,如果化解了會瞬間開啟慢動作模式,不知道是不是我電腦的問題。過了一會又恢復了,強制開啟子彈時間并不知道什么時候關閉,這就特別影響無傷的節奏。

異常流的話,孫堅無視金的異常累積,所以沒什么用。

我的評價是:挺簡單的boss,如果不那么多復讀后撤步,我愿意再回去和他耍耍。

  8.董卓

難度8分,化解后幾種出手快慢刀難以反應+2分(柄擊和直戳快速,揮擊中速,腳踢和回首刀慢速)

我看到有說初見無傷的,我是真心羨慕了,甚至有點嫉妒得面目猙獰了,喵的我死了董卓5個小時,死了200多次!!!

開局穩定一鏢,沒什么好說的。

以長柄攻速來說,二連揮后可以穩定貪1刀,輕重擊皆可。

打董卓最好貼臉反擊,這樣回頭鏢穩定空,他鏢扔的位置屬于站在原地會吃,但只要反擊了,無論輕重擊都打不到。

值得注意的是直戳這個攻擊方式,反應像我一樣捉雞的就別貪了,派生比較賭,化解接重擊吃個派生根本沒法躲。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:臥龍:蒼天隕落

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