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《最終幻想16》將會有新的創新?游戲細節一覽

2023-03-13 單機遊戲攻略

看似是一人一狼 vs 兩只女妖,實際對面非常有武德的采取一位近戰主攻和一位遠程輔助的戰法。Boss的血量適中,清空意志槽也很容易,整體玩下來沒有死磕血牛的感覺。FF14玩家在Boss戰過程中想必能發現不少熟悉的要素,例如在場邊生成的直線范圍AOE等。

在削減Boss HP一定程度后,將會進入轉階段動畫,制作組希望給過場演出中依舊保留一定的玩家參與度,因此添加了時限不算緊張的QTE(快速反應事件)。如果在動畫中需要克萊夫回避攻擊,那就肯定是按R1回避鍵,如果要施展攻擊,那肯定是按方塊攻擊鍵。QTE成功后,在二階段開頭兩只Boss都被打入Break狀態,可以趁機上前輸出。

當其中一只Boss被擊敗后,另一只將繼承她的力量,不僅同時掌握了近戰與遠程攻擊,性能也會強化。但也許是因為Boss AI的設置比較“友善”,也有可能這是游戲前期Boss,普通難度下的挑戰性不算太高,積極進攻很快就能獲勝。Boss戰后會出現完整的結算畫面,列出了玩家獲得的EXP、AP、金錢與戰利品,打到這里正好也該升級了,可以看到克萊夫的各項屬性都有上漲。

擊敗美翼與妙翅的克萊夫急忙去查看西德的傷勢,他雖受了不輕的傷但還是堅持讓克萊夫不要管他繼續前進。來到要塞頂層,早已等待多時的貝妮迪克塔對克萊夫的力量不屑一顧,眼前這個男人就如同待宰羔羊一般。兩位顯化者的對決一觸即發,敵我雙方的HP條宛如格斗游戲那樣出現在屏幕上方。然而,貝妮迪克塔的攻擊都很單調且容易回避,在各種召喚獸技能的狂轟濫炸下,她的生命值飛速減少。也許開發團隊為了照顧輕度玩家,避免很多人在游戲初期就遇到阻礙,但主要敵對角色的戰斗力不過如此,還是有些失望。

打完一階段會進入過場演出+QTE的環節,雖說自己并非沒在以前的FF中見識過這一套,但這里我還是聯想到了火影忍者 終極風暴游戲系列。可能最終幻想16的顯化者與火影忍者的人柱力設定存在相似點吧,兩款游戲都有包含QTE的華麗過場演出也是原因之一。發現自己不敵克萊夫的貝妮迪克塔,開始動用迦樓羅的力量試圖直接結束戰斗。衷心的托加爾撲上試圖救主,卻被貝妮迪克塔一招打飛。Boss二階段相比之前多了不少招式,會在遠程不斷放魔法,突進的速度也加快了不少,能增加少許挑戰自然是好的。

在Boss HP的減少至一定百分比后,會迎來更多的動畫演出,看到越戰越勇的克萊夫,重新爬起來并且咬人超狠的狗子、最終幻想14迦樓羅“Now Fall”的臺詞彩蛋,這場戰斗漸漸變得有意思起來。

此時突然想起了被遺忘許久的“極限技”,按下L3+R3發動后,不死鳥的力量附在了克萊夫的身上,屬于短時間強化自身并能通過攻擊回復HP的能力,但不知為何我的腦海中又浮現了鬼泣魔人化或者戰神斯巴達之怒的設定。不管怎樣,貝妮迪克塔終敗于我手,也聽到了最終幻想16版本的勝利音樂。

之后的劇情展開算是對一個簡單問題的解答:克萊夫是怎么獲得那么多召喚獸能力的?我們的主角擁有抽取其他顯化者一部分力量的設定,這么一看,若按正常游戲流程,克萊夫應該是這里才第一次掌握了風的力量。 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:最終幻想16

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