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《最后的咒語》自定義3英雄初始3特性 怎么自定義?

2023-03-15 單機遊戲攻略

最后的咒語一款包含了很多種元素玩法的游戲,受到部分玩家的喜愛,游戲從出售到至今仍舊有著不少玩家前赴后繼體驗。前段時間游戲推出了正式版,所以今天小編帶來了最后的咒語自定義3英雄初始3特性 ,一起來看看吧。

自定義3英雄初始3特性 

給大家提供修改初始特性的方法,省去刷特性的時間愉快的嘗試各種bd,無代碼基礎,復制粘貼就行了。

1、準備好修改軟件:dnSpy以及任意文本編輯軟件(記事本也行)

2、打開dnSpy,操作左上角:文件>打開>找到游戲目錄The Last SpellThe Last Spell_DataManaged下的TheLastStand.dll打開(備份原文件!備份原文件!備份原文件!)

3、在下方搜索欄輸入:AddGeneratedTrait等待出結果(注意右側搜索范圍選擇"以上所有"、"所選文件")

4、雙擊打開搜索結果,打開后按Ctrl+F快捷鍵搜索關鍵詞AddGeneratedTrait,找到圖中代碼位置(也可以看左側行數在1228處)

5、這3句代碼的意思就是給英雄3個特性,背景特性、第二特性、隨機特性...不管他,直接把代碼復制到這里并刪除原來的3句代碼,把特性Id替換成你想要的就行了

6、特性Id在特性列表里找,直接拿的源文件是英文的,給你們加了基礎屬性中文參照,用記事本之類的軟件打開,搜索屬性名稱查看屬性加成是不是和想要的匹配,匹配的話就把Id復制過去就行了

7、修改完成后,操作左上角:文件>保存模塊>確定

新刷出的英雄才會生效(重開、商店),不想改了用備份的原文件替換就行了。

游戲更新后需要重新修改,dnSpy這軟件可以留著,單機游戲修改很常用的。

修改代碼:

if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Melee")

{

this.AddGeneratedTrait("戰士特性Id1",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("戰士特性Id2",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("戰士特性Id3",ref traitPoints,true);

}

else if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Range")

{

this.AddGeneratedTrait("射手特性Id1",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("射手特性Id2",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("射手特性Id3",ref traitPoints,true);

}

else if(this.PlayableUnit.ArchetypeId=="Magic")

{

this.AddGeneratedTrait("法師特性Id1",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("法師特性Id2",ref traitPoints,true);

this.AddGeneratedTrait("法師特性Id3",ref traitPoints,true);

}

操作圖示:

【特性列表在這里】

度盤鏈接:1Rx-mFMnVlTfpuo19LH2Zkg提取碼:jmoo

以上就是最后的咒語自定義3英雄初始3特性的全部內容,小編的這份攻略希望能對玩家們有所啟發幫助,你們的認可就是我們的動力。后續想要了解更多相關攻略的小伙伴可以關注,每天都會推送最新最全的攻略。


來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫

Tags:最后的咒語

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