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博德之門3這款游戲中的元素反應機制可能很多玩家還不太了解。下面小編給大家帶來博德之門3元素反應機制詳解,感興趣的玩家一起來看看游戲中元素反應的機制吧。
元素反應機制詳解
轉自博德之門3吧@我不帶來災難
基礎元素反應:水
水地形可以通過牧師一環造水術/投擲水瓶/天然地形/融化冰面形成,屬于最常見的一類地表。
當以造水術/投擲水瓶創造水面地表時,創造地表區域內的生物會被施加濡濕狀態,此狀態下的生物會失去冰霜與閃電抗性并且對其易傷。
濡濕狀態的生物在被施加凍僵狀態時會轉變為冰凍狀態,冰凍狀態下失能一回合并對三種傷害有個一次性的易傷,但寒霜易傷和閃電易傷會被覆蓋。
當水面被閃電法術影響時還會轉變為帶電的水,每回合對上面的所有生物造成1d4的傷害。
水與火焰接觸后會形成蒸汽云,只要處于蒸汽云內就會被無限施加濡濕狀態,并且免疫燃燒以及處于遮蔽狀態,不會對內外的攻擊施加劣勢與優勢。
蒸汽云不會被任何新地表覆蓋與驅散,只有那幾個專門寫了驅逐云霧的法術才能將其驅散,并且與水類似的是在被閃電法術影響之后也會不斷造成1d4的閃電傷害,但永續的易傷實際上是2d8。
基礎元素反應:火
創造火焰地表最簡單的是直接扔煉金火焰,或油脂術+火焰法術,但需要注意的一點是油脂術原版是不能被點燃的,這個算是房規。
處于火焰地表上的生物僅會收到1d4的火焰傷害之外沒有其他任何變化,另外游戲中在第三章神殿地下室出現過神圣傷害版的圣火地形,我第一反應就是祝福火焰然后變成圣火,但突然反應過來這是博德3不是原罪2,經過反復測試后不論是投擲圣水到火焰上還是對火焰釋放神圣法術都無法轉變為圣火地形。
當火焰接觸油脂時會產生一次爆炸,但這個爆炸僅僅是特效類似火藥的爆炸但并沒有任何傷害,鑒定為偷懶的素材復用。
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