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如果你注重全局戰略,那么可以選擇決戰效果+1,部隊傷害提升一類戰斗類政策,布局前中后期,已圖將對方一擊致命。
如果你是科技流選手,那么可以選擇科技研發需求減半一類的政策,可以讓你輕松領先對手一個時代。
5.關于科技路線的選擇
很多小伙伴在激戰時常常忘記了科技的發展,但不要忘了科技才是強國之本,沒有科技的加持,關羽張飛可能也無法撼動敵方的強大部隊。
在科技的選擇上基本跟政策是一個道理,關注自身初期武將的兵種,選擇可以優先發力的科技路線,或者關注經濟,優先點出可以收獲5倍錢糧的科技,都可以對前期帶來質的飛躍。
因為每一局的出生點不同,武將不同,對手不同,戰術不同,具體的選擇權還是在自己,但是時刻牢記,科技發展要跟上,打仗的同時別忘了發展后方就對了。
6.關于俘虜的處理
三國之志4游戲中俘虜是一個關鍵功能,他不僅可以收獲武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至于如何選擇,可以說各有利弊。
對方未滅國:此時俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局游戲中出現,而如果釋放,武將則會逃回對方勢力。
如果是在后期決戰期間,不要由于,盡力打擊對手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經穩操勝券的基礎上,將優質武將釋放回去,等待對方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?
對方已滅國:此時俘虜就可以被招降,但是總會有不愿意投降的‘忠義之士’,這時依然會面臨是放是斬的問題,釋放俘虜的話,這名武將會在第二年1月隨機已在野武將的身份出現在某一個城池中,可能是你的領地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會消失在歷史長河之中。
7.關于排兵布陣的規劃
因為三國之志4是即時戰略對抗游戲,只有部隊到達目標城池后才會交戰,兩軍相遇是不會觸發野戰的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會被對方放風箏,變成了一個互相換城的游戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。
那么在出征前,預留好防守的兵力,已后軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐扎在前線城池嚴陣以待,防止敵方突襲,后軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標城,這樣既可以保證不會被放風箏,又可以穩步推進,即便后軍無法攻破城池,但此時主動權在你,繼續派遣援軍攻打還是按兵不動,你都已經占據了上風,這種戰法稱為:跳棋戰法。
除此之外還有很多對應的打法,就需要你在游戲中自己創造啦~
8.關于稱帝的條件
三國之志4游戲中是有稱帝的事件的,當時間達到200年,且你擁有的城池數量大于等于30時,就會觸發稱帝事件,稱帝后,所有城池都會增加10000預備役上限,而且當你主動發起進攻時,自帶決戰1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會主動歸順,包括城內的守將。
但是稱帝也不是沒有風險,如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接游戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。
9.關于什么時候會發起決戰
時間來到196年后,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會隨機刷出有決戰狀態的城池,
決戰城持續時間為1年,如果在1年內將其打下,就會觸發決戰勝利的效果,如果超過1年,決戰狀態會自動清除。
【決戰LV1】:決戰LV1城池被攻下后,與該城池相連1格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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