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三國之志4游戲戰斗是貫穿游戲的主要內容,所以大家在開始爭霸前要先對戰斗的一些基礎多多了解下,這里給大家帶來了三國之志4戰斗機制解析,感興趣的小伙伴可以看下。
戰斗機制解析
武將基礎屬性分為:統御、武勇、智謀還有成長。
這四個屬性會影響武將戰斗屬性的計算,戰斗屬性包括:兵力、攻擊、戰法防御、策略防御四個屬性。
每個武將的技能都有對應的類型,武將大多為戰法類技能,謀士大多為策略類技能,兩種防御屬性相互抵御對應類型的攻擊方式。
目前游戲中的戰斗模式只有攻城戰,防守方優先攻擊,每回合城墻上的弓箭手會先對敵人進行一波攻擊,接下來會按照武將的站位依次出手。
武將出手時會發動攻擊,并增加1點怒氣,當怒氣達到4點后,下次出手就會釋放怒氣技能,你可以通過研發科技使初始怒氣和出手獲得的怒氣提升,來增加戰斗時的優勢。
連續技能是當武將觸發怒氣技能后,有一定概率繼續釋放一個技能,就是連續技能了,如果能順利打出一波COMBO,將對敵方造成極大的傷害。
整場戰斗是自動進行的,你可以在戰斗時有更多的時間進行種田,觀察重點戰役的戰斗情況,運籌帷幄之中,決勝千里之外。
以上就是關于三國之志4戰斗系統的相關分享,簡單分享戰斗技能和攻城戰的簡單機制,希望對大家游戲有幫助。
來源:遊俠網 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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