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在游戲《土豆兄弟(Brotato)》中,邊緣效應是購買道具時,我們必須根據邊緣效應,判斷獲得屬性值能提供多少收益,而且隨著屬性值的累積,每一點屬性值將提供比屬性值為零時更多(或更少)的提升。
Brotato邊緣效應是什么
【邊緣效應】
購買道具時,我們必須根據邊緣效應,判斷獲得屬性值能提供多少收益。
在《土豆兄弟》中,我們這樣理解“邊緣效應”(或“邊際效應”):
隨著屬性值的累積,每一點屬性值將提供比屬性值為零時更多(或更少)的提升。
我們來看一個例子:
【受虐狂】手持一把攻擊力為5000的武器,然而,由于其傷害-100%,每次只能造成1點傷害。在受到兩次傷害后,受虐狂造成的傷害增加到10%,武器傷害發生了從1增加到500的質變。
然而,在受到二百次傷害后,武器傷害達到了50000。這時受虐狂如果再受到兩次傷害,50500和50000的武器傷害,區別并不大。
這個例子推廣到絕大多數情況也是適用的。
1.大多數屬性值增長時,增長的效果越來越不明顯。
2.閃避增長時,增長的效果越來越明顯。
3.護甲值增長時,盡管自身提供的屬性逐漸減少,然而這種減少被邊緣效應抵消,所以減少得很慢。
事實(3)可能不太好理解。為了方便理解,我們舉個例子來說明事實(3):
5點護甲值共計減少25%的傷害,即此時你受到75%的傷害;
而第6到10點護甲值共計減少15%的傷害,即此時(護甲值為10時)你受到60%的傷害。看上去,這5點護甲值提供的傷害少得多。
然而,考慮邊緣效應后,我們將這時受到的傷害與護甲值為5的情形相比:60%/75%=80%。也就是說,這時我們比起護甲值為5的情形少受到了20%的傷害。20%仍然比25%少,但是少得沒那么明顯了。
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