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《暗黑破壞神4》新版壓制機制介紹

2023-10-24 單機遊戲攻略

現在問題來了,壓制系統變成純增傷失去了它的獨特性,不再是只有部分擁有必定壓制機制和高HIT段數的技能獨有的傷害系統了,同時又能提供如此夸張而且很簡單就能獲得的增傷收益(堆生命就完事了,既能獲得大量壓制A還能獲得更多的堅韌),那么結果會是怎么樣呢?結果就是本身擁有高覆蓋強固系統,能高效率堆高血量的職業或者BD可以很輕松的通過新的壓制暗金(暗金還能再提供壓制傷害在暴擊下2.2的獨立乘區)獲得壓制的覆蓋,讓自己傷害最高的技能輕松的吃到大量的增傷。反而原本老的主流壓制玩法,雖然因為系統改版后沒有顯著變弱,但是面對前面提到的這種構筑而言也基本上是被純粹淘汰了。至于自身沒強固,無壓制系統的職業和BD,還記得之前暴傷易傷稱王時候因為沒有好的易傷覆蓋方式或者無法享受暴擊收益的那些可憐的BD構筑嗎,:)沒錯你們就是新時代的它們了。這就是暴雪設計師所謂的系統改版讓大家更平衡嗎?這點我確實要承認他們說的沒錯,畢竟以前你要同時考慮暴擊爆傷系統和易傷系統,現在你只要考慮能不能吃到壓制,確實更平衡了。當然壓制和非壓制BD的傷害差距已經超過至少數十倍了,期待S3開天梯這樣系統的表現。


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Tags:暗黑破壞神4(Diablo 4)

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