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為了吾王2相比于一代還是做了不少的革新的,游戲在角色塑造、戰斗場景、世界地圖、人物裝備以及敵人方面都做了挺多的改進,這些更新至少是值二代的價格的。
1、目前版本共推出11個角色,其中開局自帶4個,分別為一代的老朋友:鐵匠、學者、獵人,以及新角色馬倌。
2、其他7人將在通關第一二章或者完成地圖中的事件后在學識商點中解鎖: 煉金術士、草藥師、牧羊人、農民、樵夫、修道士、探路者。
獵人
1、獵人幾乎繼承了一代的全部屬性和技能,憑借高意識和敏捷,使用弓箭、弩、長槍、單手劍等武器作戰。
2、可以幫助玩家在前期快速探索地圖,并且可以潛行越過地圖上的怪物和扎營。
鐵匠
1、鐵匠善使盾的前排坦克角色,可以為后排提供穩定的保護,并在戰斗中使用盾牌嘲諷敵人。
2、但二代的嘲諷持續時間降低為一回合,并且不再增加護甲或魔抗。
學者
1、團隊的智力擔 當,不僅智力高超,還擁有較高的天賦和敏捷,保證了學者駕駛船只和跑圖的速度。
2、相較一代多了一個尋找卷軸的技能,回合結束時有概率獲得一張卷軸。凝神專注則使學者可以在戰斗中盡情使用專注。
這三個角色是從一代的游戲開始就陪伴我們的御三家角色,其強度依然在線,但目前各個流派的終極武器還在開發中,輸出會略顯不足。還需等正式版的武器全部解禁。
馬倌
1、馬倌具有較高的力量、意識、敏捷,屬性分布類似一代的角斗士。
2、初始武器為敏捷判定的單手劍,傷害較低但具有穿甲,推薦盡快尋找力量武器提高輸出。
3、伴隨“辛勤工作“技能,在戰斗中使用掉最后一點專注進行攻擊后,可以獲得另一次主要行動機會。
樵夫
1、樵夫繼承了一代的屬性與技能,正義仲裁的出現概率明顯有提高,并且濺射范圍為主要攻擊目標周圍的三格(左、右、后三格)。
2、相較一代,二代的樵夫活力有所降低,略微提高了意識和敏捷。
農民
1、農民是力量、活力、意識屬性十分平均的角色,前期的武器選擇多樣化。
2、戰斗中結束攻擊回合時,有概率在前排的空格中放置稻草人,稻草人從被放置的第一回合開始每回合損失1點hp,每次被攻擊損失1點hp,共5點hp。
3、稻草人在前排會庇護對應的后一格位置,使后方的角色不被單體攻擊傷害,稻草人相當于一個暫時的帶盾角色。
三位以力量見長的角色,擁有高力量的同時也擁有另一項較高屬性,如敏捷或者意識,可以在沒有合適的力量武器時先使用其他武器作為過渡。
草藥師
1、草藥師為團隊尋找充足的草藥,并且可以在戰斗過程中群體治療己方角色。
2、但由于二代的煙斗沒有升級系統,因此無法使用只給群奶角色一人升級煙斗這樣的策略。
煉金術士
1、煉金術士擁有高智力、敏捷、天賦,回合結束時概率制作一顆炸彈,在戰斗過程中的次要行動階段可以作為武器投擲。
2、由于較高的敏捷和天賦,煉金術士的跑圖能力也很強。
二者都是具有高智力的角色,并且都可以通過被動技能豐富自己的背包,回合結束時概率獲得草藥或者可投擲的炸彈。使得戰斗過程中有更多的輔助道具可以使用。
牧羊人
1、牧羊人由于同時擁有高活力和意識,使其既可以持單手錘和盾在前排,也可以帶弓箭或者弩在后排,玩法多樣。
2、被動技能可以為牧羊人召喚隨從,目前看有羊和狼,但是等級較低,羊則只有1hp,暫時不知道具體用法。
修道士
1、修道士的屬性分布和玩法類似于一代的天文學家,高活力和智力可以使其成為法坦。
2、但如果攜帶單手法杖,則戰斗開始時修道士必然會站在后排,而無法及時保護到后排隊友。
3、但修道士的三個技能自成體系,回合結束概率尋找酒;
4、戰斗中“干杯“概率將buff傳遞給相鄰隊友且自身”鐵肚皮“不受酒類的debuff影響。
兩位都具有超高活力的角色,可以充當前排的坦克,使用的武器也十分多樣化
探路者
1、探路者是二代中擁有全新機制和玩法的角色,利用意識和天賦武器在后排進行攻擊。
2、并依靠“測量“,在大地圖上結束回合時,有概率發現地圖上的隱藏地點(包括圣壇、城鎮、支線地牢、瞬息之池等)。
3、而在地牢中行進時,”偵查“概率觸發,可以探明地牢下一個房間的種類。
在此說明一下這個技能存在的意義,由于二代的地牢行進規則與一代不同。 一代的地牢,如果已經進入下一個房間,發現是陷阱房間,角色仍然可以在這個時候更換裝備,來提高角色破除陷阱所需的屬性值,或者使用黃金根補充專注;而二代一旦進入陷阱房間,則無法再更換裝備或者補給,只能專注硬拆。
所有角色介紹完畢
來源:遊俠網
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