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在《原神》中,角色有相當多,在搭配圣遺物的時候,要考慮角色的屬性、戰斗方式、是輔助還是輸出、輸出的時候是打物傷還是元素傷害等等多方面的原因才行。還是相當麻煩的。這篇《原神》全角色圣遺物搭配、畢業面板屬性參考,就讓大家一步到位,簡潔明了的介紹各個角色的最終屬性以及預期可以達到的效果,一起來看看吧。
《原神》全角色收益曲線、圣遺物思路推薦、參考面板屬性:
前言就不多說了,直接開門見山
使用須知:
1.風、雷、巖屬性角色不加入精通收益曲線
2.輔助角色曲線繪制方法還在研究中
3.100%精通覆蓋率的就是沒有完成定量測試的,暫時可忽略
4.“參考面板”還需要更多意見,歡迎提出
5.曲線的繪制前提是將角色自身“附贈”的屬性納入初始值,然后再分析投入資源的收益。
但圖中標記的數值是實際面板值
待完善的內容:
1、大部分角色的精通覆蓋率還沒有得到可靠數值,歡迎大家提出建議,感激不盡!
2、“參考面板”因為有些角色本人沒練或是沒有,缺乏實踐經驗,需要各位的討論意見。
3、輔助角色不適用攻擊屬性的圖像,還在研究該如何評估輔助角色的屬性收益
4、香菱這種經常綁定班尼特出現的角色,需要再補一條攻擊曲線
邊際收益公式:
攻擊/增傷:
MRn=1+3/(3n+197)
暴擊屬性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物傷
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
注:繪制的圖像是MR-1的圖像
特殊情況修正:
攻擊、增傷曲線只需將角色突破“贈送”的屬性看作初始值,并由此更換原公式的一些常數或分段區間即可。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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