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MOD制作圖文教程
工具:
開發引擎Unity 4.2
點此下載
KSP Part Tools
點此下載
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第一步:制作模型并導出
導出成obj或者fbx都可以。 obj比較直觀單位上1就是游戲里1.25米,fbx就得設置單位啥的比較麻煩些,但是有動畫的話必須是fbx(貌似只能是位移動畫,變形骨骼啥的是不行的)
貼圖和材質不用管,Unity里面設置。
游戲里火箭頂端、飛機鼻子是+y,飛機上面是+z。 建模上面一般是用+z所以選擇這個反轉y和z。
第二步:
打開Unity,新建project, 然后打開下載的Partools, 按import導入。
上面下載的是0.20版的,其實我更喜歡0.18的,簡單方便一些。0.20的有時候出問題壓根不能用,我也不知道為啥。
第三步:
模型文件直接拖進下面Asset窗口,或者直接存到當前Project的目錄就會自動更新出來。
再把asset里面的模型拖到上面預覽窗口里就可以了。 注意在右邊把位置改成0,0,0
添加KSP導出腳本, 按addcomponent里面添加。
第四步:
設置碰撞盒。 用Unity可以直接拿模型本身當碰撞盒,雙擊Asset窗口里的模型進入模型設置, 選上Generate Colliders
如果先做了上面這一步的話,重新拖入的模型就會有這個碰撞盒組建。 選上Convex自動生成無凹陷碰撞盒,這樣才能正確和地面碰撞,否則只能跟其他零件碰撞。
還可以添加其他的自定義碰撞盒, 創建一個空白物體,然后給它加一個碰撞盒組件。 游戲帶一些基本形狀的碰撞盒例如球形或者長方體,也可以設置成Asset里面任意的一個模型,按小圓點選擇模型。
第五步:輸出
注意各個物體的樹形關系,這個導出腳本要在最基層的物體上才行。 Animator這個組建沒用可以刪掉。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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