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三、各類(玩法)教程
1.建造教程(武器、載具篇)
建造面板(菜單)
在建造面板內,玩家可以自行創作進人、槍支和載具。如果要把所設計的方案付諸到游戲世界當中,玩家需要原材料、建造材料和染料。當然,你也可以下載ISO文件,將其他玩家的創意導入你的游戲當中。
建造面板操作
·底下選項欄
底下的選項欄已經包含了主要的建造控制按鈕,只需簡單四步,首先選擇模板、材料和染料,接著選擇對應模板的標簽然后選取你希望添加的材料。
模板表會提示所需的道具(以生成發明品),如:刀柄、彈夾和輪子等;而材料構建成你的發明品,材料之間的差異亦會對最終生成的發明品產生影響。另外就是有關染料的問題,要導出一件發明品是需要滿足其染料的全部需求,否則不能生成。
“ISO”按鈕可以保存你下載或者自行建造的“作品”,這樣的話,就意味著如果你擁有一樣好的發明道具,那么就可以貫穿所有游戲模式(在所有游戲模式中均可使用)。
在底部選項欄上方有個滑條欄,上面會有橡皮、油漆、油墨供玩家選擇。橡皮擦,當然是用來除去不理想的涂裝部分。而油漆的圖畫覆蓋面積相對油墨會更大,但一般將油墨作為底色會顯得更具質感(注意,不能對模板材料進行涂裝,部分材料是可以的)。
在“自由大小模式”當中,你可以從一個平面圖(XY軸)中建立一個方框,然后在點擊一下畫框就可以讓剛才的方框成為了一嗰盒子(出現Z軸)。
在滑條欄右邊有一個叫作“鏡像”的按鈕,點擊它,就可以模仿你之前的繪圖行為(如,上文提及的繪制一個立方體盒子)建造出同樣的物件。“鏡像”甚至乎還能多平面(不止X、Y、Z軸)內繪圖。
而右手邊就有“保存”繪圖和“清除”繪圖的按鈕,由右至左的按鈕是“撤銷”、“重做”、“刪除”、“保存”、“另存為”和道出。為了創建一嗰ISO文件需要使用“保存”或“另存為”(沒有足夠的材料制作的話,是不能導出ISO文件)。
附畫筆上色教程:
轉自3DM論壇-frankenztein,《星球探險家 模型上色技巧圖文教程 怎么上色》
原文地址:https://www.3dmgame.com/gl/201402/2318003.html
RADIUS:這是筆刷大小,最小0.5。
STRENGTH:這是筆刷強度,簡單說就是透色度或者說模糊度,滿100%的話你刷上去的油彩透明度是零。
SHARPNESS:這是顏色漸變度。中心很黑,四周逐漸變灰,這叫“洇”。滿100%的話就不存在洇的效果,刷哪個點,周圍所有點陣都完全不受影響。
PS:NK和PAINT,從效果上說,INK類似于中國的水墨畫,PAINT類似于西方的油畫,也就是INK噴的色彩暗,就像水墨浸透在宣紙上一樣,而PAINT就像烤漆一樣,光亮反光,就像鑲嵌在表皮上的一樣。
·右側選項欄
在右側選項欄當中會有“花費”和“屬性”兩嗰按鈕,可以查看生成品的成本(費用以及所需材料)和計算生成品的屬性(點擊“計算按鈕”,可以統計出屬性點)。
·上方選項欄
在上方選項欄你可以挑選你要設計的項目類型,在版本a0.53當中你只能挑選“劍、槍、小型載具和大型載具”。
·左側選項
有一嗰錐體和正方體的按鈕,點選它們可以調整轉換X、Y、Z軸的默認值,而滑條可以改變參考面板的內容(參考面板是決定模板材料或材料的放置等級)。
·建造面板的快捷鍵
F鍵:居中;
ctrl鍵+Z鍵:撤銷上一個步驟;
ctrl鍵+y鍵:重做上一個步驟;
建造劍刃劍刃、槍支和載具教程
目前,玩家可以創建劍刃、槍支和載具。
劍刃
在版本a0.53開始,劍刃的傷害量是由三個因素決定—劍刃的纖薄度(鋒利程度)、劍柄和原材料的數量和類型。
據說在接下來的版本更新當中會引入耐久度,理論上,耐久度也應該與纖薄度(鋒利程度)、劍柄和原材料的數量和類型相關聯。
而耐久度的查看與計算,可以通過上文所提及的“屬性計算器”進行測量。
槍支
在版本a0.53開始,槍支的傷害量是由三個因素決定—槍管長度、槍柄和原材料的數量和類型。
減輕重量,攻擊以及準度都會提升!
載具
制造一輛載具,你首先要具備2嗰方向盤(比較奇怪的設定)、最少兩個常規輪子(制成摩托車)、引擎(必須)、座椅(一般只需要單個飛行員座位即可)和載具的電池。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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