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系統詳解之外交篇:
一、綜述:
外交是每一個戰略戰術游戲中不可或缺的部分,尤其對于《阿提拉》這種加重了戰略比重的全面戰爭系列來說。
除了匈奴這樣好戰的勢力之外,其他派系面對越少的敵人總是有利的,與其他派系可以進行了外交活動很多,除了基本的貿易、軍事 通行權和結盟之外,還有游戲自己的特色。
二、外交基礎:
1. 外交傾向:
AI派系對玩家派系的關系體現在幾個外加傾向等級上:友好、冷淡、不友好、敵對,這種關系會根據玩家的所作所為和各種外交手段 而改變。
2. 外交面板:
當玩家想要和其他派系進行外交時,打開外交面板可以看到派系列表選擇一個開始提出你的要求(proposal),或者當別的派系找上 門來時接受或者拒絕他們的要求。
提出要求需啊一些外交手段,不要同時提出太多要求,即便對方是盟友也可能會拒絕;而是要一次一兩條。另外玩家還沒有發現的派 系是無法進行外交的(即便他們在列表上)
3. 派系領袖的個性:
在進行派系外交時,派系領袖對外交活動成功率的影響是巨大的,他們具有一些個性特色總是會影響到外交結果。
與其他派系進行外交時不僅要查看對方開出的條件,還要看看對方領袖頭像下的個性說明,這在對方派系前領袖死亡而新領袖上臺時 尤為重要。
三、外交行為:
1. 討價還價:
一如任何外交活動,討價還價(Counter-Offers)都是必不可少的,如果對方派系提出的要求不夠吸引人,你可以提出自己的要求并 讓對方來調整。
請注意,如果遇到其他派系主動找上門來提出外交請求,請至少隨意討價還價一次,直接拒絕會讓對方派系的好感度下降。
2. 貿易合作意向:
貿易合作(Trade Agreements)可能是所有外交行為中最普遍的一種了,當兩個派系各自設定好需要交易的資源和價格后,如果被 雙方接受就會開始貿易。
這個過程在外交面板中是不可見的,玩家只能夠設定要交易的內容物和想要的價格,一旦成交后一條貿易路線就會自動建立。
貿易帶來的好處是巨大的,除了貿易路線沿途的省份和據點收入會大幅增加之外,貿易中的派系關系也會逐漸增長。
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