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7. 自動戰斗:
《阿提拉》中改進了自動戰斗的AI,雖然最后的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:
a. 均衡態勢:均衡態勢(Balanced Stance)是自動戰斗中比較安全的選項,這讓 部隊在自動戰斗時不會過于深入減少戰后損失,
但缺點也很明顯,你必須要在戰役地圖上再和那些逃跑的敵人打一場了。
b. 進攻態勢:進攻態勢(Aggressive Stance)鼓勵玩家部隊單位在戰場上追擊敵 軍力圖全滅他們,而不是放任他們潰逃。
優點是騎兵得到攻擊加成,而敵人的長矛兵等反騎兵部隊得到攻擊加成;雙防弓箭手的效率下降;任何一方都無法從戰斗中撤出,因此 戰損會變得較高。
在攻城戰時進攻方采用進攻態勢的自動戰斗,己方攻城機械越多,則近戰步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用進攻姿態,則城墻 的效果降低,但進攻方的攻城機械效率降低。
c. 防守態勢:防守態勢(Protective Stance)讓自己的部隊單位在自動戰斗中保 持防御姿態,保持陣型緩慢推進。
在此態勢下,任何部隊的損失達到25%時就很可能撤出戰斗;長矛兵在對抗騎兵時獲得攻擊加成,而對方騎兵也得到攻擊加成;雙方弓 箭手的效率提升;
在攻城戰時進攻方采用防守態勢的自動戰斗,己方攻城器械越多,則近戰兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿態,則城墻 的效果提升,但進攻方的攻城機械效率提高。
8. 撤退:
在戰役地圖中如果被敵人攻擊,則被攻擊的部隊有一次撤退(Retreat)的機會,撤退造成的部隊損耗取決于雙方將軍狡詐值的對 比;
如果在同一回合內第二次被攻擊,則這只部隊無法撤退必須進入戰場或用自動戰斗得到戰果。
9. 戰后處理:
在得到戰果后,玩家需要處理一些戰后信息并依據這些信息作出決策,面板會顯示雙方的傷亡比例,你可以有如下幾中選擇:
處決所有幸存者,這將完全消滅敵人的這支部隊,并對外交傾向造成嚴重影響;
向被俘的幸存者所在派系索要贖金,如果被接受則國庫會開始進賬資金,而己方部隊的完整性會遭到一定損失(因為你讓敵人離開) ;
招募被俘幸存者加入軍隊,注意這些幸存者是作為兵力補充而不是單位補充,因此不要指望戰前敵軍的一只強力單位被俘虜后會整編 加入你的軍隊。
10. 著名戰役地點:
《阿提拉》也保留了全面戰爭系列的特色,當你打贏一場“英勇的”或者“傳奇的”戰斗后會有可能在戰役地 圖上形成一個標志。
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