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系統詳解之戰斗篇(基礎):
一、戰場介紹:
1. 概述:
《阿提拉:全面戰爭》秉承了全戰系列的精髓,在戰役地圖上玩家運籌帷幄斗智斗勇,在3D戰場地圖上則是考驗玩家對部隊和單位的 操控技巧。
玩家能夠帶入3D戰場的部隊數不限,但單位數量上限為40個,相當于滿編的兩只部隊。戰場戰斗一般分為兩個環節:布陣和實戰。
2. 季節和氣候:
在布陣之前首先要關注的是當前戰場的地形和天候,與全戰系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系統對戰場的影響。
比如在雨中的泥濘地行軍,部隊消耗的體力更多,更容易疲勞;而相反在沙漠中如果晴天會導致部隊脫水,同樣提升疲勞。
而下雪不僅會降低單位行動能力,還會造成損耗;多霧則會阻礙視線,并降低遠程單位的命中力……
玩家可以使用等待按鈕等待天氣好轉或者變壞,以最大限度的利用天氣來為自己服務。
3. 地形:
a. 橋頭堡:
如果開戰前有部隊站在一座橋上或是淺灘上,則3D戰斗一開始就會有單位在橋的另一側形成防御陣型。
b. 渡河:
如果開戰前兩只部隊的控制區域內有淺灘或者渡口,則進入3D戰場后必然會有一條河流阻隔兩軍。這時遠程部隊可以發揮最大作用。
c. 森林:
森林等多樹地形往往是埋伏的好地方,而且這些地形將會極大阻礙騎兵的沖鋒能力,任何攻城器械的攻擊能力也將嚴重降低。
d. 礁石:
大多數海岸線都布滿礁石,艦船要在這些礁石中行進很困難,一般海岸線上的3D戰場會有2-3個“登陸點”。
但更好的策略是,讓艦船滿載遠程部隊,這樣他們就可以沿著海岸線跟隨陸地部隊提供“岸基轟炸”的能力。
e. 淺水:
海岸附近還有這淺水區域的存在,一般艦船航行到這里就會導致“觸礁”發生而動憚不得。
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