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3. 在《阿提拉:全面戰爭》中,如果使用正確的戰略和戰術,那么匈奴就如同歷史上那般強悍,平推整個東歐沒問題。在戰斗中,匈奴應該采取的戰術是:
首先使用弓騎兵將敵軍中的騎兵部隊引誘出來,由于弓騎兵的遠程箭矢攻擊讓對方還沒有靠近時就因為傷亡過大而開始潰逃;
然后使用將軍和近戰騎兵將敵人的主力部隊引誘出來,這里所說的“引誘”是指讓敵軍的陣線變得混亂,舉例來說速度快的單位沖鋒時比速度慢的單位要更靠近我們,這時就有空隙讓騎兵從敵人陣型的中間穿插對側翼和后背進行突擊。
如果敵人不中計依然采用步步就搬的陣型移動,那么就用弓騎兵用箭雨打擊敵人士氣,只要有幾只單位潰敗,敵人的陣型也就崩潰了,各單位之間的步調也就無法協調了。
AI有個慣用戰術就是在全軍壓上時把將軍留在最后面,因此當近戰騎兵的“誘敵深入”計策成功后,弓騎兵使用急行軍繞到敵人后方爭取把敵人將軍射死,這樣戰場上80%的敵軍部隊會因為將軍死亡而士氣大降開始潰退。
這一戰術的效果取決于弓騎兵的彈藥儲量,因此盡快在科技樹中研究增加彈藥的選項,并提升弓騎兵的等級選擇增加彈藥的技能。
當敵人將軍死亡后,可以選擇繼續戰斗,派出近戰騎兵追殺敵人潰逃的單位。而當敵人的將軍尚存的時候,不要追擊,選擇結束戰斗勝利就好。
4. 這種戰術或許只有一個問題,攻城時也用騎兵爬墻嗎?攻城戰之前最好招募一些當地的步戰傭兵,并花上幾回合來建造攻城器械。
即便如此,匈奴騎兵也可以發揮作用,首先使用“火箭”(Flaming arrow)將敵人的箭塔摧毀,這需要精準的操作避免箭塔擊中弓騎兵單位。
消滅了城門口的箭塔后,就可以讓攻城槌上場敲開敵人的大門了。讓你最強力的騎兵向門口沖鋒,然后將其強行調離,再派另一只騎兵上,直到把所有堵在門口的敵軍殺光。
最后讓騎兵急行軍到中央廣場的勝利點開始占領。敵人的將軍肯定會守在中央廣場,不惜代價干掉他,最好在之前把城內所有剩下的占領點都占領了,可以幫著干掉敵人將軍。
三、匈奴外交要點:
在軍事上的強悍,意味著在外交上的不足,匈奴派系的外交幾乎就是擺設,不能和任何派系進行貿易,所有派系對匈奴的外交傾向都是不友好或者冷淡(大多數敵對)。
一開始匈奴有兩個子派系:Greuthurgians and the Gepids。前者會隨著時間流逝而開始變得敵對,除非你使用宗教影響力來收買他們的人心;后者會一直保持忠誠,只要你不去攻打任何Germanic的蠻族領地。
但是如果你想要做一個人人都愛的匈奴,在游戲中是可能的,如果你想要改善和羅馬文化圈派系的關系,就去打北方的蠻族和中東的薩珊王朝,反之亦然。
但這種“微調”并不是永久的,因為派系設定的緣故,無論怎么改變關系匈奴最終還是會與整個歐洲為敵。
匈奴派系的特點就是每多一個開戰的敵對派系就增加全局部隊完整性1點,因此匈奴玩家應該盡可能的四處出擊,特別是北方的各種蠻族小勢力,但不要在中前期就去惹兩大羅馬帝國和薩珊王朝。
四、如何用匈奴開局:
不要被選擇匈奴派系時的“Hard”所嚇倒,實際上安排好了匈奴一開始玩起來也會很愜意。
1. 第一回合:
一開始我們就要招募將軍建立第四只部隊"the children of the larch";建造一個“storyteller's yurt”來招募牧師/薩滿,建造一個“bartering ground”來招募間諜;
打開家族樹將所有將軍晉升為“Dread Riders”然單身貴族趕緊去找妻子。科技方面可以選擇軍事開始,如果你想要立刻開始掠奪;如果想要享受幾回合的人口提升加成也可選擇民事科技。
2. 第二回合:
立刻派出你最強大的兩只部隊,名字是 "the tempests" 和"the blood riders"開始“farm”附近的其他派系城市,不要進入圍城戰場,而是將其圍困起來,
如果敵人軍隊想沖出來就正好在開闊地上用弓騎兵戰術游擊消滅他們。總之勝利后選擇“搶奪”(Sack)掠奪資金和糧食,將軍等級也會因此而提升。
另外兩只部隊,名字應該是"The children of the larch" 和 "the scourge of the steppe"應該開始在當地招募,
并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移動并在那里進行搶奪,用前一只部隊圍城,而后一支部隊一邊招募一邊提供支援(如果敵人想突圍的話)。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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