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全文化及派系勢力詳解:
1. 大型派系和小型派系:
當開始游戲戰役之后,會要求玩家從六大文化中選擇十三個派系之一來進行游戲,每一個派系都有獨特的起始點和戰略優勢。
派系通常分為兩類:第一類是大型派系,玩家可以選擇它們進行游戲;另一類是小型派系,它們在歷史上的地位并不是太重要,但依 然可以被玩家征服。
而每一個派系都屬于某一種文化,這決定了這個派系的建筑風格、科技分支和兵種類別是怎樣的。
2. 游牧部落:
《阿提拉》中增加了新的一種玩法:游牧部落,他們往往沒有固定的居處,他們的建筑是打包起來“拖曳”式的隨著部隊 而移動。
當他們移動到理想的地點時就可以“展開”建筑,從而獲得人口增長、資源收入等正常勢力城市所得到的好處。
游戲中很多派系都是這種“游牧”模式,從而可以在各個省份定居進而占領這個省份,唯一不同的是匈奴,他們永遠無法 定居下來。
當玩家發現戰役地圖上的單位頭上出現了類似大篷車一樣的圖標,就說明有派系進入了“游牧”狀態。
在游牧狀態時,這個派系實際上是非常脆弱的,特別是當軍隊中只有一個將軍,如果他死亡后,該部隊綁定的所有人口和建筑都將失 去。
3. 文化和宗教差異:
游戲中有六大地域差異性文化,蠻族王國、蠻族遷移者、羅馬、游牧民族、東方文化、維京海盜, 這決定了旗下派系的建筑、兵種 、科技等細節的不同。
而游戲中還有宗教要素,包括亞裔、拉丁、希臘、早期基督教、各種異教等等。當你控制的人口中有大量該宗教的信徒時,將軍就可 改信該宗教。
而牧師們則可以在軍隊占領之前進入目標地域散步教義,用來降低征服該區域后所帶來的不安定。
4. 派系特色:
每個派系都有自己的特色,很大程度上左右了玩家選取改派系的決定,派系特色在游戲過程中是不會改變的。以下為十三個派系的特 色:
a. 西羅馬帝國(Western Roman Empire)
文化特性:羅馬——可以從勢力范圍內經過的友好游牧民族中進行征兵。
派系特性:一只部隊中每擁有一個非羅馬兵種就可以降低整個部隊2%的維持費用;移民人口持續增長;移民所帶來的公共秩序減成降低 50%。
b. 東羅馬帝國(Eastern Roman Empire)
文化特性:羅馬——可以從勢力范圍內經過的友好游牧民族中進行征兵。
派系特性:每回合結束時國庫中的錢將會產生5%的利息;增加貿易關稅的收入50%。
c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族——與基督教單位戰斗時可以降低其士氣10點。
派系特性:完全摧毀(razing)一個據點時將增加人口增長25;和多個派系同時處于戰爭狀態中將提升完整性(integrity);
部族所在的省份糧食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的單位無法補充兵力(敵我雙方)。
d. 撒克遜(Saxons)
文化特性:蠻族王國——建筑物轉化效率降低50%。
派系特性:掠奪據點將增加4點完整性;對建筑每造成10%的損壞就會獲得100金錢。
e. 薩珊王朝(Sassanid Empire)
文化特性:東方文化——每占據一個區域的主要據點(首都)就可以增加全派系1點衛生。
派系特性:來自附庸派系的上貢收入提升100%;每種可以從附庸派系征召的兵種士兵數+3。
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