首頁 > 遊戲 > 遊戲攻略 > 單機遊戲攻略 / 正文
4級:
大眼魔:
主動:5降4
傷害:8-15升9-15
生命值:70升100
天賦:新增“無近戰懲罰”
主動技能:“精神控制”增加了總領導力限制。
DPL=0.07
評論:雖然血量加了不少,但主動降了一點,而且KB中的明星技能“精神控制”居然有了領導力限制,實用性大為降低。由于戰場上面對的都是兩倍以上領導力的敵兵(史詩難度),很難第一回合就能控制想控制的對象。能上場的原因只剩下睡覺的天賦。和弟弟的差距已不大,有哪個就上哪個,敵軍中的低級兵多時,作為替補上吧。
另外發現,KB中邪眼是紅色的,AP中變成了黑色。這家伙也玩日光浴?
花王:
無變化
DPL=0.07
評論:花王的的主要作用是召喚小花,從而實現花海戰術。如果有適當的裝備加強,花王自己的傷害也不錯。游戲開局后德比島必出花王,對游戲前期的無損很有幫助。打花王則麻煩一些,血厚,用火燒也得燒幾回合,除非是高知的法師。
皇家獅鷲:新增兵種
無對比,數據略
DPL=0.08
評論:有實力入選MVP的新增明星兵種。在適當裝備的加強下,可以實現高攻、高防、高魔抗、高爆擊、高士氣、高主動、高移動,而且還是無限反擊、能召喚、能加buff、對龍傷害加倍。。。靠,有10條了嗎?幾乎完美的快攻型前鋒。和人族的搭配簡直是絕配。實戰中,比較實用的戰法是4953陣型,即49+圣5+3人類遠程(大法+圣裁+人弓)。這個組合可以應付所有的場面。49沖上去后,加狂化更是兇猛無比,游戲后期攻擊過百很輕松。缺點呢?在4級兵種,防御無法和騎士3杰相比,也就僅此而已。一個石皮解決問題。如果玩的是圣騎士職業,甚至連石皮都不用加,直接先加狂化,然后就是看戲的時間。齊德龍東強。。。
刺客:新增兵種
無對比,數據略
DPL=0.08(普攻)、0.13(背刺)
評論:優點很多,缺點不少。免費打人、高爆擊、中毒、背刺都是好東西,缺點是定位矛盾,血少(遠程的血量),背刺只有兩次(還不能連著使),背刺后就變成貼身肉搏了,很難保護。和王蛇比,傷害差很多。而且王蛇有隔打,可以通過減速和陷阱來保護,而刺客必須貼身攻擊,因此容易遭受損失。實戰中,刺客前三個回合很霸道,然后就陷入硬仗不敢頂,但卻沒有遠程這個困境。如果刺客能像魔嬰、魔童那樣打完后返回原地,實用價值將大大增加。打電腦AI的刺客,則不難,只要把自己的兵全留在底線,不把屁股露給它,刺客就是廢柴。控住后,它只能一步一步往前挪,被你的遠程虐死。也可招個召喚,故意讓刺客把背刺放出來。背刺放完后,刺客就沒有什么威脅了。不會給它機會進行第二次背刺的。陷阱法也有效,故意留一個兵在前面,屁股后埋陷阱,等它鉆進來。
鬼神使:新增兵種
無對比,數據略
DPL=0.06(普攻)、0.08(吸血)
評論:有爭議的兵種。在本壇中,發現網友對其評價不一,有說偉大的,也有說沒用的。說神鬼偉大的,不外乎說它能召喚,能復活。那么我在此分析一下這兩個特點。能召喚,四分之一到二分之一。游戲中能召喚的兵種多了,花王、沙蟲、德魯、大獅鷲、紅惡魔、樹妖,當然神鬼能召喚高級兵,算是特別之處吧。能復活,復活的范圍很廣,但復活的數量就太少了吧,我算了一下,只有3%。對比:圣裁9%,圣騎12%,機甲工兵55%。總結:談不上偉大,也不至于無用。很正常的兵種,帶惡魔或打惡魔時都好用,其他情況下,一般。打神鬼時,也沒什么特別麻煩,封技即可。
燕二十補充:
鬼神使與眾不同的是:
1、不象其它召喚是招在自己身邊,很多時候都能直接把兵招在對方臉前,不用加目標化都是個好肉盾,省一次魔法釋放,自己還安全的狠。其它召喚如樹妖、惡魔等都做不到這點。
2、招的是紅惡魔、黑惡魔、三頭狗三者之一,前二者無限反還加多次行動,后者雖然沒有無限反,但如果在對方門口的話,基本都是一打三個,反一下又是三個。所以這個召喚絕對是ap里最實用的。
3、可以給五級兵回血,而且不用浪費一次攻擊機會,直接拆敵人的墻頭磚補自家墻。好處是如果自己多只部隊損兵,可以少一次釋放魔法。尤其對戰士,最后收官時想無損這個很重要。我喜歡最后一擊用這個,連K敵帶滋補一次搞定。杜絕了經常出現的最后一下不太好控制,還沒等補兵就反擊致死等狀況。
4、主動不低,普攻也不差。。。
我覺得這個東西很多時候比圣騎都好用,當然也要看帶什么兵。。。
鬼神使鏡像召喚流。。。完全不比圣騎鏡像流差。。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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