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十一.破壞平衡的騷操作
1.有點犯規的方法
這些方法利用了游戲本身存在的設計缺陷,有點犯規但并沒有完全破壞游戲平衡性,從某種意義來說也是游戲戰略的一種,所以萌新可以適當運用以降低游戲難度;因為我本人有抖M傾向喜歡硬剛,所以除了卡對話提前走位外,其他方法從來沒用過…
科普:游戲界面左側主角和隊友們的頭像是可以點擊拖動分開的,這樣就可以讓角色脫離團隊單獨自由行動了,某些戰斗建議把4個人全部單獨分散開,以便提前找到最佳位置站好。→我一直認為這是游戲常識,然而還是有萌新不知道這個設定…
(1)卡對話刷BUFF調整走位:游戲里很多戰斗是對話開戰的,BOSS和人形怪都喜歡在戰前和你懟幾句,我們可以利用[對話狀態下時間靜止]的機制,切換控制其他隊友調整走位站好,并瘋狂給卡對話的隊友刷BUFF,然后存個檔,最后再開戰。這種方式可以給萌新玩家極為充分的戰前準備。
(2)金字塔空降流:這個游戲里怪物的AI相對偏高,他們會優先集火或控制我方輸出最高的脆皮角色,有些怪甚至會無視玩家的先攻數據強行第一個先手,所以許多萌新很容易碰到那種[第一回合還沒輪到玩家主控,我方輸出就被秒]的尷尬情況,為了對付這種情況,可以讓最肉不容易死隊友觸發戰斗,其他隊友躲好(如果能提前卡對話刷BUFF更好,不能就算),等BOSS瘋狂輸出的回合結束輪到玩家主控后,其他隊友再用金字塔從天而降飛到肉隊友身邊,這樣可以避免開局脆皮輸出被boss先手秒殺的尷尬情況。
(3)路障流:這個游戲里很多物品都有生命值,比如畫像寶箱的生命值都很厚,其中最神奇的還是鋪蓋,沒有生命值,但無論怎么瘋狂攻擊鋪蓋都毫發無損,所以戰前你完全可以利用鋪蓋、寶箱、畫像等物品人為地瘋狂制造地形,讓怪無路可走…
(4)孢子/尖嘯者/巖漿:其實我覺得這三個應該歸類到“非常犯規的方法”里面去,但是想想這也算利用環境的一種合理方法…大概吧…具體操作不說了,你們見到自然就懂
2.非常犯規的方法
這些方法相當破壞游戲平衡性,不推薦也不提倡,我只點名,拒絕跟萌新科普細節。
(1)無限脫戰流
(2)隔空取物砸箱流
(3)送禮超重流
(4)死霧無雙
(5)金字塔空降流(如果是為了防止被開局秒殺用金字塔空降還不怎么犯規,但是如果用在其他方面就非常犯規了…)
有熱心玩家討論過這些戰術,萌新忍不住的可以去瞄一眼:點擊查看
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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