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事件觸發
隨著主線劇情的推動或者與同伴好感度的增加,可以觸發主線以及支線劇情。當能夠觸發劇情時會在地圖上出現提示,到達提示地點或與人物對話即可觸發事件。
可以通過打開事件列表,確認是否有新事件產生。事件列表會詳細列出出需要觸發地點以及觸發方式。
好感度與親密會話
玩家與同伴之間存在一個好感度系統,好感度等級影響玩家與NPC之間可以進行的互動。好感度1為陌生;好感度2時NPC會向你寄來委托請求;好感度3時可以與其組隊,并能進行親密會話;好感度4時可以向其送禮,贈予的禮物會被直接裝備;好感度5以上時可以進行公主抱,并能抱回房間上床觸發好感事件。
當玩家與同伴一通在城鎮內散步時,便可以進行親密對話。在地圖特定地點當同伴頭上冒出心形圖標時與其對話便可進行親密對話。此時需要對同伴的話語進行點頭或者搖頭的互動,選擇對正確選項便能增加其好感度,提升同伴的心情。心情最低是“普通的狀態”,最高為“幸福的感覺”。除了對話外還可以向前推動左搖桿靠近同伴,并且在適當的距離按下方塊鍵進行互動。注意當靠的過近時同伴胸前的心會變成藍色,繼續進行對話的話會導致對方心情冷淡,對話提早結束。所以要根據合適的時機進行合適的選擇。
當親密對話完成后會增加同伴的好感度,游戲內每天每位同伴最多可以進行5次親密對話。對話5次后回房間睡覺兩次便可以進入新的一天,重置對話次數。
情感領域與個性
所有同伴都會產生個性,選定伙伴按下△鍵便可以觀察其情感領域。個性通過玩家與同伴進行的各種互動產生,包括戰斗中進行各種行動以及城鎮內進行的各種互動。進行互動后便會以極低的幾率在情感領域中產生對應個性的氣泡。當該個性產生后,角色便會在戰斗時使用出該個性下預設的戰斗方式。(如何獲得特定個性、不同的個性有何種影響效果以及各支援點數的詳細影響在后文提出)
角色可以產生復數個性,每種個性有著攻擊、防御、支援、通用四種不同的支援點數加成。玩家可以在情感領域中按圈(good)將個性鎖定,鎖定后的個性不會隨時間的流逝消失,并且角色在戰斗中使用該個性的戰斗方式時,玩家可以選擇點贊(good),這樣該個性便會得到成長。個性成長后角色會以更高的頻率使用該個性下的戰斗方式。
▲ 行動方針會以個性的形式表示
個性還會影響支援點數,支援點數同樣影響戰斗。此外當某一支援點數達到250pts的時候,角色便會獲得對應的專屬裝備。專屬裝備為傳說裝備,建議盡早提升角色的支援點數為其換上專屬裝備,提升其戰斗力。
如果角色產生了玩家不喜歡的個性的話也可以將其消除。取消對該個性的點贊,該個性便不會成長,即使你在戰斗中對其點贊也不會成長。此時返回旅館睡一覺,該個性的成長度便會降低,多睡幾次覺,直到個性氣泡消失,就可以消除不想要的角色個性了。
每個角色的個性總數有上限,或者說決定個性數量的是個性氣泡大小。當個性成長后氣泡便會變大,當情感領域的圓圈內無法再加入新的氣泡時,便無法產生新的個性。降低個性等級氣泡便會變小,便可以有新的個性氣泡加入。
與玩家相同,NPC角色可以裝備特別技能,除角色預設外玩家已學會的特別技能都能裝備。特別技能里的技能有一個偏好設定,會表示角色使用該技能的頻率。跟個性一樣,技能的使用頻率也通過點贊來獲得成長。按△鍵會重置該技能的使用頻率,按圈鍵會鎖定該技能,使得角色在戰斗中更傾向于使用鎖定的技能。
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