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從本部分開始,筆者將進入詳細的《文明6》系統、特色、玩法闡述部分。
闡述將分為探索、開發、擴張、單位運用和戰爭以及外交和貿易幾個方面。
還將涵蓋尤里卡系統、城市建設、科技、文化發展、地形地貌特征、資源應用、偉人和宗教等游戲各方面的內容。
文章中有大量資料采寫自維基文明6中文百科。
二、文明篇
文明6的核心就是選擇不同的文明來完成波瀾壯闊的繁榮史詩。
本作提供了各具特色的19個文明,每個文明由一個代表性偉人所領導。
每個文明都具有幾個特別的單位、設施或者能力獎勵。
文明還具有顯性和隱形的發展傾向性,這個在外交部分筆者會詳細的說明。
以下是文明的特點列表和實用評述。
美國
領袖:西奧多·羅斯福Teddy Roosevelt
文明特色
喜歡首都與美國處于同一大洲且愛好和平的文明,敵視對首都與美國處于同一大洲的勢力(文明或城邦)發動戰爭的文明。
軍事單位在首都所處大洲作戰時戰斗力增加5。
國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。
工業時代重騎兵單位,由科技項目「膛線」解鎖。維護費低廉,戰斗力和移動力都高,在丘陵地格作戰時戰斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同于其50%戰斗力的文化。
特色單位/設施/能力
P-51野馬戰機P-51 Mustang
替代戰斗機。P-51野馬戰機戰斗力高于一般戰斗機,且作戰半徑較大,與戰斗機單位作戰時戰斗力增加5。獲得經驗增加50%。
電影制片廠Film Studio
替代廣播中心。當美國處于近代時,令所屬城市產出的魅力觀光增倍。
獲得政體傳承獎勵的速率增倍。
羅斯福的戰略
在游戲早期,僅有「羅斯福推論」中的戰斗力加成才能派上用場,這時候美國玩家應該試圖迅速在本土大洲擴張并拉攏城邦。鑒于「開國元勛」的強大效果,美國玩家選擇政體時必須非常謹慎,這決定了其在后期能派上多大用場:例如如果玩家沖著文化勝利而去,就應該優先考慮「古典共和」和「民主主義」。當美國玩家邁入游戲后期后開始真正發威:在「電影制片廠」、「羅斯福推論」以及大量工業時代后獨特單位的支持下,美國將在近代發揮出其積累的底蘊,無論在軍事上還是文化上均有極佳表現。
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