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2、蒙特祖瑪
綽號:砍二
文明類型:綜合型
強度:第一線
點評:對得起DLC的身份,從早期版本一直強勢到現在的第一線領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,征服轉飛天超強,征服很強,文化勝利強,宗教勝利強,但是由于本身特性強勢且靈活,能夠適應各種情況,總體評價非常高。
特性:
送給國王的禮物——奢侈+6宜居度,每種自己開發的奢侈為所有戰斗單位+1攻擊,而且是永久加。這是砍二最變態的地方,越打奢侈品越多,奢侈品越多攻擊力越高,攻擊力越高征服越容易。。。中后期同樣兵種,高對方10點攻擊力很正常,輕輕松松1VS2。更過分的是連宗教單位都加攻擊力,所以砍二中期如果轉宗教勝利,使徒是罵誰誰死,幾個辯論家殺遍大陸無敵手。
五個太陽的傳說——消耗1次工人次數,完成20%的區域。當別人開一個分城,看到區域是捶40回合的時候,你一個工人過去,5回合捶完了。。。這個特性可說是從開局到終局都極強,是砍二飛速發展的支柱。所以砍二下完城,不用等全面征服敵人再漲人口,堆生產力來建設,直接拖工人捶就行了。配合早期砍二下完城時總是工人成堆的情況,這個特性更顯得強勢。更不用說前期區域多,就是偉人點數多,科研高,文化高。
雄鷹戰士——俗稱雄鷹,替代棒子,沒有任何資源需求,攻擊高達28。用雄鷹砍死其它文明或城邦的單位,有概率把對方轉化為工人。轉化的概率,是雄鷹的戰力高于對方越多,概率越高。這個特性喪心病狂,所以砍二前期從不缺工人,甚至可以通過SL來反復嘗試直到成功。你也可以宣城邦,把城邦砍得只剩一座光桿城,再和解,下次再來宣。。。
足球場——+1宜居度+2信仰+1大將軍點數,幫助你前期不停打仗,城市還能維持宜居度,+2信仰無所謂,+1大將軍點數就趕上軍營了。大將軍出得越早,征服就越順利,算是比較有用的特性。
總結,砍二是典型的一線文明,能打能發展,尤其適合新手,唯一比較弱的是雄鷹移動速度是2,可能只來得及推一家鄰居就過時了,比較吃圖,需要鄰居近,或者密集。AI使用的砍二不太好伺候,最好把奢侈品都賣掉。不然的話,你有砍二沒有的奢侈品,他是會紅臉的。近點的砍二比較危險,一旦看到,速弓手準備防御是新手比較好的選擇。
3、約翰·科廷
綽號:土澳,基佬
文明類型:綜合型
強度:第一線~超一線
點評:對得起DLC的身份,逆天的第一線碰瓷黨領袖,所有特性都很強,而且相輔相成,種田轉征服強,摩擦城邦飛天逆天,文化勝利弱,宗教勝利弱,本身特性別扭,但不要臉的用,就實力爆炸,總體評價非常高。
特性:
文明的大本營——被宣戰,加100%生產力10回合,解放城邦,20回合。這是土澳的最核心特性,碰瓷流的根本。土澳的打法就是發展發展,然后一個城拍到鄰居臉上,各種挑釁,等著被宣戰。然后產能爆炸,6回合捶完一個神諭不是夢。更無恥的是打下城邦,賣給鄰居,宣戰,打下,解放,再打下,賣給鄰居。。。俗稱摩擦城邦流,這么不要臉的也沒誰了。光這個特性,就是決定了土澳是逆天強者,具體有多強,只看玩家有多不要臉而已。
南方大陸——海岸城市+3住房,牧場觸發文化炸彈,學院,商業中心,劇院的加成跟地塊魅力走,迷人+1,驚艷+3。土澳關聯海和牧場,所以就更加變態了。。。靠海沿河把城拍下去,首都直接9住房,糧倉都省了。靠山驚艷地塊學院劇院拍下去,+5+7很正常。在這個+3很重要的版本,土澳表示+3?呵呵。牧場文化炸彈在前期邊上有2,3個牧場的情況下,土澳發展如飛,所以這又是個BUG技能,種田土澳文化和科技爆炸期增幅比誰都狠。
礦工軍團——俗稱人形高達,替代步兵,自己國境外+5攻擊,海岸格+10攻擊,如果不是發力期晚顯得雞肋,這種空手拆坦克的怪物是能平推世界的。土澳科技快,等到礦工出來,一般能領先別人至少一個時代。單礦工帶攻城車下城很正常,2礦工帶攻城車滅國不稀奇。
內陸牧場——+1食物+1生產力,隨著人文解鎖,科技解鎖,相鄰會有加成BUFF,能造在沙丘,平沙,平原,草原上,變廢為寶。缺點是解鎖比較晚,要中期才能發力,略顯雞肋。但只要解鎖了,一群工人狂造,土澳就不存在產能不足,食物不足的問題。
總結,土澳是進階向的一線文明,能打能發展,適合對游戲機制比較了解的玩家,土澳沒有明顯的弱點,是極少數騎在別人臉上求打的文明。如果不是礦工軍團和內陸牧場屬于中后期特性,那就是BUG了。PS:設計這貨的策劃一定是澳大利亞人,硬把一個三流國家設計得這么變態。
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