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四、道具修改篇
道具的修改和武器修改相比要簡單得多,因為構件選項基本都代表級別,而道具的級別除手雷引信時間外自然都是越高越好。其難點在于,每種道具的Type選項都是獨立的,無法像槍支那樣一步一步縮小范圍,查找的難度比較大
在這里引入DLC文件名的概念,無主之地2的DLC文件以植物名稱命名,分別是:DLC1-Orchid(蘭花),DLC2-Iris(鳶尾),DLC3-Sage(鼠尾草),DLC4-Aster(紫苑),機械術士DLC-Tulip(郁金香),面具瘋子DLC-Lilac(紫丁香),終極秘藏獵人升級包1-Gladiolus(唐菖蒲),終極秘藏獵人升級包2-Lobelia(半邊蓮)。同一DLC的道具(職業模組,護盾,手雷,圣物)在Type中的首單詞都是該DLC的文件名,且SE中的選項都以字母順序排列,按DLC文件名查找會方便得多。
首先是游戲本體的道具
1、護盾
護盾的Type首單詞是Sheids,按種類排序依次是:
Absorption-V社吸收盾(吸收子彈轉為自身彈藥)
Booster-D社支援盾(受攻擊時掉落支援模塊)
Chimera-A社適應盾(減輕與上一次所受元素傷害相同的元素傷害)
Impact-H社AMP護盾(滿盾狀態下射擊造成額外傷害)
Juggernaut-P社龜殼護盾(吸取一部分生命值獲得大盾容,減慢移動速度)
Nova-新星護盾(破盾時造成新星爆發傷害)
Roid-絞肉盾(破盾時肉搏增加絞肉傷害)
Spike-尖刺盾(對近戰攻擊敵人造成尖刺傷害)
Standard-T社常規護盾
每種類型護盾按無紅字-紅字排列,如Absorption吸收盾排列順序就是無紅字盾、傳奇正常吸收(贗品)、傳奇電擊免疫(變形金剛)、1341盾
之后的Balance,Manufacturer以及兩個等級選項就和槍支一樣了,其他三種道具也是,之后不再做說明
與槍支不同,護盾的名字直接由Type決定。構件由Body(主體),Battery(電池),Capacitor(電容), accessory(附件)四部分組成,在SE界面上由Alpha,Beta,Gamma,Delta四欄進行改動。關于配件對護盾性能的影響,一直沒有比較系統的帖子,姑且先記住以下兩點:
1, M社配件對各類護盾獨有性能(如子彈吸收率,絞肉傷害值等)加成最大,H社次之,所以選擇構件時首選這兩種
2, 個別護盾的Gamma選項欄中會有****res的選項,此乃元素免疫電容,分別免疫火焰、電擊、腐蝕和爆炸造成的持續傷害
下圖,用SE制作滿編愛之巨人。中間四項為空,最后別忘了填材質Material,前綴和標題兩項照例不填。
2、手雷
手雷的Type首單詞為GrenadeMods,與護盾不同,手雷除死神之吻外,所有紅字手雷擁有獨有Type,死神之吻和非紅字手雷Type為最上面的Standard
先說Standard這部分,點擊后Balance選項列表如下圖,后面的Population和前面的GrenadeMods效果其實是一樣的,至于為什么會重復而名字不同目前還沒搞明白,這里只說前面的GrenadeMods部分。
老規矩,按種類排序,從上至下依次為AreaEffect(V社范圍傷害雷),BouncingBetty(D社/強盜廠彈跳射擊雷),Mirv(TG社/強盜廠分裂雷),Singularity(H社奇點雷),Standard(TD社/強盜廠標準雷),Transfusion(M社吸血雷),每種和武器一樣,無附加項為白裝,2_Uncommon為綠裝,3_Rare為藍裝,4_VeryRare為紫裝。再往后是死神之吻的單獨Balance(KissOfDeath)。
接下來是Manufacturer,Mirv,Standard和BouncingBetty這三種兩家廠商都生產的會有兩個選項。這里提醒一下,TG社的Mirv雷只有爆炸屬性,想要元素版本請選強盜廠。
然后就是配件部分了,手雷的部件較多,從Alpha到Theta八個配件選項都有。從上至下說明:
Alpha,Payload(負載),類似槍支的槍體,前幾項選完以后就確定了
Beta,Delivery(投遞),更改手雷投出方式,有Homing(跟蹤),Homing Sticky(黏性跟蹤),Lob(投擲),Lob Sticky(黏性投擲),LongBow(傳送),LongBow Sticky(黏性傳送),Rubberized(涂橡膠)這幾種
Gamma,Trigger(觸發),更改引信時間,Grade級別越高時間越長,0級為0秒
Delta,Accessory(附件),更改元素傷害。注意此列表中火焰傷害不是Fire而是Incendiary。非爆炸傷害(火焰,腐蝕,電擊,紫渣)可以更改Grade等級以改變持續時間
Epsilon,Damage(傷害),沒什么好說的,級別自然越高越好
Zeta,DamageRadius (傷害范圍),有Normao(正常),Large(巨大),Extra Large(非常巨大)這三種
Eta,ChildCount(子雷數量),Mirv和Transfusion有此選項,級別越高子雷數越多
Theta,Status Damage(狀態傷害),級別自然多多益善
最后填材質Material,前綴和標題照例放空。
Standard部分完畢,Type選項欄其他紅字手雷附加項除Exterminator和FlameSpurt外其余都是該手雷的名字,Exterminator是V社三大傳奇級范圍傷害雷統稱,具體是哪一個要到下一級Balance選擇;FlameSpurt是V社E-tech手雷魔蟲之息。后面的就都一樣了
3、職業模組
職業模組的修改相對簡單,首先注意機械術士和瘋子的職業模組屬于DLC裝備,和其他四個職業的不在一起,要根據各自的DLC文件夾名找位置;其他四職業的職業模組首單詞為ClassMods,從上至下依次為刺客、狂槍手、魔女、突擊手。
職業模組分為普通和傳奇級兩種,其中傳奇級模組包括魔蟲殺手,本體的傳奇模組和終極獵人升級包2的三個新傳奇模組,即每職業五個。
下圖為士兵魔蟲殺手模組的界面圖。
職業模組的構件只有Alpha,Beta,Gamma三項,后兩項與數據加成有關,直接選最高級即可,關鍵就在于涉及技能加成的Alpha。傳奇級模塊的Alpha是固定的,下面具體說一下普通模組的Alpha。
普通職業模組的Balance與武器一致,最常用的是下面的Rare(藍色)和Very Rare(紫色);藍色模組加成兩個技能,紫色模組加成三個技能。
下圖一個紫色模組的Alpha列表。可以簡單理解為此模塊加成1,2,3技能,那么AS1.BS2.CS3就是額外加成技能1,技能2和3正常加成;AS2.BS1.CS3就是額外加成技能2;技能前有負號代表不能完全加成,如AS3.-BS1.CS2就是額外加成技能3,技能1不完全加成,技能2正常加成。額外加成為5點,正常為4點,不完全為3點。
藍色模組的Alpha列表,規律與紫色一致,不過沒有不完全加成的選項了。額外加成為6點,正常為5點。
另外職業模組的前綴也是由Alpha確定的。
P.S.游戲對職業模組的廠商選擇沒有限定,只要無強制要求,廠商一欄隨意填。
4、圣物
圣物的SE方法相對復雜,因為不同圣物構成方式也不同,除了最后一欄Theta代表強化程度應選最高級。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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