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五、系統詳解之資源/經濟/貿易:
在《文明:太空》中無論是城建還是貿易都是為了獲取資源服務,
而不同的資源又會轉變為生產力和殖民地的總體實力,用句專業的話說:這是一個經濟共生的循環系統。
(一)資源系統:
1. 資源總覽:
在游戲中我們總共可以發現三種類的資源:基礎資源,稀有資源和戰略資源,但實際上前兩種最后都會歸結于你的經濟總量體現。
a. 基礎資源:
食物、生產力、能源、文化值、科技值,這些維系殖民地生存的資源我們稱之為基礎資源。
b. 稀有資源:
在異星球上發現的一些可能在地球上出現過的物質,在此地比較稀有,可以通過工人建設改良設施而轉化為基礎資源。
c. 戰略資源:
影響到玩家獨特性的資源,有些是高級單位的維持物,因此擁有它們可以極大的提升殖民地整體實力。
2. 基礎資源:
a. 食物:
食物顧名思義是用來維持殖民地日常消耗的基本生存資源。食物由市民在具有食物產出的資源格子上工作而得來。
游戲中食物收支的機制是,每個市民每回合會消耗2個食物基數,而剩下的食物就會加入到城市人口成長所需要的食物基數中去。
舉例來說一個人口為5的城市,它至少需要10的食物產出才能維持當前人口,
拋開所有食物成長的加成,意味著需要至少有5個市民在食物產出為2的格子上工作才行。
b. 生產力:
玩過文明前作的玩家都知道,生產力是一個文明實力的最佳體現。生產力越高,意味著該城市建設建筑和生產單位的速度越快。
提升生產力的方法可以通過研究科技、發展社會優勢中的“工業”分支、改良地形等等。
c. 能源:
在異星世界,金錢毫無作用,真正有價值的是能源,能源的多少意味著殖民地是否富有余力來進行交易。
d. 文化值:
文化值可以通過多種方式獲得,文化的增長不僅可以擴展殖民地城市的邊界,更可以解鎖強大的社會優勢。
e. 科技值:
科技值用于研發科技,科技不僅會帶來新單位新建筑新優勢,更是提升傾向性的首要辦法,
而科技所需的科技值基數愈來愈大,因此在中后期應集中力量提升殖民地總體的科技值。
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