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七、系統詳解值之傾向性發展:
(一)傾向性系統綜述:
1. 概念:
傾向性是《文明:太空》所獨創的一個策略系統,
所謂“傾向”意即玩家在游戲中所作出的任何決策都會回到游戲中影響玩家勢力,
從外觀到內在,從經濟到軍事,從政治到文化,都會顯得與眾不同。
2. 分類:
游戲中共有三種傾向性:
a. 和諧:
和諧的做法在于理解和尊重外星文化并致力于保護外星生態,這種態度最終獲得了外星生態的回報,
提供給和諧玩家有機成分和自然衍生物的符合材料,甚至能夠讓外星異族生物與地球來的殖民者建立心靈溝通。
b. 至高:
來到外星的地球殖民者反思了在家鄉上的失敗,得出結論人類需要更加嚴格的監控和引導,
這將發展道路引向了高科技人工智能和全自動機器領域。
至高的玩家擅長于精密而高上大的科技,這使得他們實力最強,但付出的代價也最大。
c. 純正:
與前兩種傾向不同,純正的殖民者希望回復到在地球上所犯的錯誤之前的道路上去,
追溯過去保護歷史,力圖再現“純種人類”黃金時代的榮光。由于極度的排斥外星生態環境,這種傾向也最具攻擊性。
3. 獲取方法:
游戲中有兩種方法來獲取傾向性:
a. 研發科技:
最直接,對傾向性影響最大的方式就是研發相應的科技,
科技會提供大量傾向性點數,點數足夠后就會升級。這將會在科技篇中為各位詳解。
b. 任務決策:
游戲過程中通過隨機事件和考察遺跡會給出不同的選項,這些選項都將影響玩家的傾向性。
比如早期玩家會遇到其他未抵達殖民地的文明所墜下的殘骸,
考察過后玩家必須做出決策是將異種生物湖抽干而保護殘骸;還是打撈殘骸碎片而保護異種生物湖。
前者將給玩家帶來純正和至高傾向性;后者則將帶來和諧傾向性。
4. 傾向性收益:
有選擇有目的的發展傾向性將帶來各種好處:
a. 傾向性加成:
最直接的收益就是每當傾向性上升到一定等級時,
就會帶來永久的增益效果,具體可在游戲最左上角的傾向性數值處查看。
b. 兵種單位晉升:
本作中的軍事單位必須要通過發展傾向性才能晉升/進化到更強力的版本。
c. 特色軍事單位:
除了能夠讓普通單位晉升為強力兵種外,不同的傾向性也有自己獨特的軍事單位可供選擇。
d. 改變或加強玩法:
傾向性的變化會極大的影響到玩家玩游戲的方式,如果玩家忽略傾向性所帶來的優勢將會帶來不良后果。
一個崇尚和平的玩家在純正傾向性時有很大可能變成侵略狂人;
一個戰爭愛好者在恰好發展了和諧傾向后會認識到不戰而屈人之兵才是王道……
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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