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九、系統詳解之奇跡:
(一)奇跡綜述:
1. 概念:
與之前的文明作品不同,奇跡在游戲中的分量越來越重數量也越來越多。在本作中,奇跡分為兩種——“偉大奇跡”和“行星奇跡”。
偉大奇跡在行星上只能存在一個,誰先造好就算誰的,如果在奇跡建設的競爭中失敗,建造奇跡所耗費的生產力資源會全數返還到新的建筑任務中去。
2. 作用:
a. 基礎資源產出直接數值加成:
奇跡如同城市建筑,可以提供各種基礎資源的產出加成。
比如初期就很容易解鎖的“基因庫”為所在城市提供每回合+4的食物產出增長。
b. 基礎資源產出直接百分比加成:
中后期的科技解鎖的奇跡需要更多生產力建造,
但他們的增益讓他們絕對物超所值,對資源產出的加成都變成百分比形式。
比如“模因工作系統”為建造其的城市增加25%的文化值產出!
c. 城市建筑物和改良設施的增值:
奇跡將會給所在勢力的城市建筑物和改良設施的資源產出進行加成,
比如“異種錘”,給勢力的所有具有發電機的資源格子增加2點能源產出。
d. 免費獲得各種優勢:
奇跡會直接提供免費的科技、社會優勢、單位、建筑給建造其的當前勢力。
比如“安射波”為當前城市提供免費的資訊中心,如果已經建造則免除其維護費。
比如“普羅米修斯人”建好后立刻提供一項免費社會優勢,而“量子計算機”則提供免費的一項科技研究。
e. 對軍事單位和其他數值進行加成:
除了對資源有各種數值以及百分比加成外,某些奇跡專門針對軍事單位和特色城市進行了加成。
比如“主控制”讓勢力的所有工人單位獲得+1移動力,而“馬爾科夫重疊心智”讓所有軍事單位獲取經驗值的速度提升50%。
3. 需求:
a. 科技研究:
所有“偉大奇跡”的建造都必須首先通過科研解鎖奇跡,“行星奇跡”是勝利條件,
當滿足至少一項時就會解鎖提供后續任務,“國家奇跡”則是每個國家都可以建造的。
b. 生產力:
所有奇跡的建造從低到高級都需要大量的生產力。
c. 戰略資源:
某些奇跡的建造還需要特殊的戰略資源,比如“異族生態場”需要玩家擁有地熱資源。
4. 奇跡建造策略:
a. 按需發展:
要記住每個奇跡的解鎖都需要先研究相應的科技,這就需要玩家一開始就計劃好科研路線的發展方向:
是需要優先研究基礎資源增長的科技?還是盡快研究有傾向性加成的科技?或是研究自己當前最缺乏的優勢科技?
b. 耗時評估:
每個奇跡的建設都需要大量的生產力,這在前期尤為致命,占用太多回合數無法建設更多資源產出建筑會導致發展上的停滯。
特別是在高難度下,如果一個奇跡耗時太多,玩家就得評估一下在占用回合數中有多少其他建筑可被建造并提供相應的資源產出,看看是否值得。
c. 占位搶奪:
由于大多數奇跡都是“偉大奇跡”,意味著只要有一個勢力建成后其他勢力就無法再建,因此搶在對手之前建造奇跡才有意義。
奇跡不能用能源直接購買,也無法用能源來購買剩余的建造回合,因此時機的把握就非常重要了。
最好是在每個勢力的主城都派遣隱秘探員,并讓他們建立間諜網絡監控對方的建造行為,
AI一旦完成了某項解鎖奇跡的科技,那么下一回合必然會建造奇跡。
這里有一個BUG可以利用,當你看到AI完成奇跡科技后,如果你還沒開始建造那個奇跡,
就立馬選一個城市開始建造一回合下回合再改成其他建設任務,AI就不會再建造那個奇跡了。
來源:3dm 精品小說推薦: 昔日落魄少年被逐出家族,福禍相依得神秘老者相助,從此人生路上一片青雲! 我行我瀟灑,彰顯我性格! 彆罵小爺拽,媳婦多了用車載! 妹紙一聲好歐巴,轉手就是摸摸大! “不要嘛!” 完整內容請點擊辣手仙醫
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